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原创 【热更新】C#反射和Lua
1.前言 前几天某知名工作室在旁边某知名大学现场招聘实习生,怀着一丝忐忑请了一天假,拉了3个小伙伴(3个都是策划( ・´ω`・ ))跑去试试。宣讲会现场,旁边坐满了985的学霸,当时就怂了,最后想着反正都是来送人头的就硬着头皮递了简历...... 半个多小时的宣讲会结束后,出了教室等待面试通知。等的时候听见旁边学霸说技术岗是要筛简历的(;д;),最终只会面几个人...
2018-11-17 16:54:32 1344
原创 【Unity Shader】简单积雪效果的实现
1.前言公司的项目进入真机调试阶段,体验了一个月的996模式正式结束,放假第一天来写篇博客 2.实现思路1.积雪的实现一般由模型的纹理贴图和一张积雪的纹理图混合而成。//2个采样结果的差值(1.模型纹理,2.积雪纹理/颜色)color.rgb = lerp(color, _SnowColor, SnowThreshold);不过因为没找到比较合适的积雪纹理图,作为一...
2018-11-10 15:55:58 3480 1
原创 【Unity Shader】 消融效果的实现
1.前言参加腾讯2018游戏岗校招结果出师未捷身先死,连面试机会都没有(-_-||),想想笔试自己三道编程题0个ac也就释怀了233,忙着实习实在没精力复习算法题,精力有限啊...吐槽完毕回归主题咱最近在玩wy的神都夜行录,这款手游画面还是挺不错的,就是肝疼(万恶的wy策划)。刷本的时候看见了如下图这个消融效果,就想着怎么用unity shader来实现,毕竟消融效果在游戏...
2018-10-13 13:18:14 5095 3
空空如也
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