零零碎碎的 bug 记录

组件中在生命周期创建 innerAudioContext: wx.createInnerAudioContext(), 避免共用一个,
创建时绑定事件监听,不要在播放时绑定,避免重复绑定监听事件(多次执行)
精度丢失问题
0.28*100 = 28.000000000000004(一半出现在需要百分比表示的地方)


ios 底部操作间隔:padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
行高问题 用flex解决;
border宽度为1和2的不用rpx用px,其他是rpx;
ios底部margin无效,用padding;

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