简单工厂模式的概念:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现 。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。(以上为百度百科概念)
我对简单工厂模式的理解:我把生产机器人的过程当做一个工厂角色,机器人的生产过程是重复的,你放到哪一家工厂都能够对这个过程进行使用,当一个工厂需要订制一个特色功能的机器人时(扫地机器人,洗碗机器人等)你可以通过抽象产品角色的生产机器人的接口去扩展实现不同功能的机器人(具体产品角色)。
以下是我的UML图:
抽象产品角色和具体产品角色代码
package com.design;
/**
* 抽象产品 机器人
* @author 51966
*
*/
public interface IRobot {
//制造机器人
public void make();
}
package com.design;
/**
* 具体产品 洗碗机器人
* @author 51966
*
*/
public class SweepRobot implements IRobot {
@Override
public void make() {
System.out.println("制造一个扫地机器人!");
}
}
package com.design;
/**
* 具体产品 洗碗机器人
* @author 51966
*
*/
public class DishwashRobot implements IRobot {
@Override
public void make() {
System.out.println("制造一个洗碗机器人!");
}
}
工厂角色代码
package com.design;
/**
* 工厂角色
* @author 51966
*
*/
public class SampleFactory {
public static IRobot makeRobot(String type){
IRobot iRobot = null;
switch(type) {
case "sweepRobot":
iRobot = new SweepRobot();
break;
case "dishwashRobot":
iRobot = new DishwashRobot();
break;
default:
System.out.println("生产不出机器人");
break;
}
return iRobot;
}
}
客户端
package com.design;
/**
* 客户端
* @author 51966
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("生产机器人");
IRobot iRobot;
iRobot = SampleFactory.makeRobot("sweepRobot");
iRobot.make();
iRobot = SampleFactory.makeRobot("dishwashRobot");
iRobot.make();
}
}
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。(工厂角色类是业务逻辑判断的关键,根据外界所提供的信息,来决定应该生产什么样的机器人对象。通过这个类外界能够将制造机器人对象和业务逻辑判断进行分离,不需要研究怎么去制造机器人,只需要提供制作什么样的机器人的条件。有利于整个软件体系结构的优化,降低耦合度,使类更好的进行复用。)
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。