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cocos2d-x
许你一世温柔
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
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Cocos2dx一步一步实现Android端热更新(C++)
转载博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece0990102vay6.html现在Cocos2dx开发的网游基本上都支持热更新功能,但大多都用LUA语言开发,由于我们项目启动时间较早,开发语言为C++,今天就把自己的项目是怎么一步一步实现热更新的, 分享给大家: 平台:androidcocos2dx版本:3.0正式版 最初的思路是这样的: 1,实现游戏资源的热更...转载 2018-05-28 10:40:10 · 1195 阅读 · 0 评论 -
C++面向对象编程的基本概念及四种机制及类和对象
①面向对象编程的基本概念1.对象——实体组成部分:{属性,行为}。eg.一个学生可以是一个对象,那么这个学生的属性有学号,年级,班级等;行为有选课,考试,体侧等。2.类——抽象组成部分:{属性,行为}。类是将所有对象的公有属性和行为抽象出来的。eg.学校学生类,这个类的属性有有学号,年级,班级等;行为有选课,考试,体侧等。(这是从每一个对象公有的行为与属性中抽象出来的)3.方法类的行为的实现过程叫...转载 2018-06-05 17:29:01 · 930 阅读 · 0 评论 -
Lua C++交互机制
一、Lua与C++的交互机制——Lua堆栈1)交互机制Lua和C++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++ 和Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成。无论何时C想从Lua中调用一个值,被请求的值将会被压入栈,无论何时C想要传递一个值给Lua,首先将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 栈中每个元素都能保存任何类型的Lua值(实际上Lua的任何类型的值包括字符串、表等等,最终...转载 2018-05-31 16:53:05 · 356 阅读 · 0 评论