目录
定义
静态的修饰符
修饰的对象范围
属性、方法、代码块、内部类
修饰属性:静态变量
根据是都用static修饰,分成静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:创建类的多个对象,每个对象都独立拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值改变。
静态变量:同个类的多个对象共享一个静态变量。通过某一对象修改静态变量后,其他对象调用此静态变量时,都是修改过了的。
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”形式来调用。
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:方法区的静态域中。
调用 | 类变量 | 实例变量 |
类 | √ | × |
对象 | √ | √ |
举例:System.out;Math.PI
实际开发中,确定声明为静态属性的方法:
- 属性可以被多个对象所共享,不会随着对象不同而不同。
- 类中的常量也通常声明为static
修饰方法:静态方法
- 静态方法随着类的加载而加载。可以通过“类.静态方法”形式来调用。
- 静态方法中只能调用静态方法或静态属性;非静态方法中,既可以调用静态方法和属性也可以调用非静态方法和属性。
- 静态方法中,不能使用this、super关键字。(生命周期不同)
静态方法 | 非静态方法 | |
类 | √ | × |
对象 | √ | √ |
实际开发中,确定声明为静态方法的方法:
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如Math、Arrays、Collections