某些情况下安卓引入so冲突的解决

前言

年前在做一个项目的时候,为了减小apk的大小,所以就把除了'armeabi'的so都给删了,经测试无不良情况.

前一段时间又要改某个sdk,换了一个so库,必须要用64位的(arm64v8a),由于项目时间长了,换了次svn地址,所以就悲剧了,项目以前的64位so都被删了也找不回来了,而新so库必须要用64位的,这下就有问题了(加入arm64v8a,就需要其他so也支持64位的,直接把64位的放到armabi下引入会报错)

解决方案

后来想到loadLibrary的方法有两个:

1.System.loadLibrary

该方法直接去jniLibs文件夹内寻找so并加载.

比如:jniLibs/armabi/libSDK.so      调用方法为:System.loadLibrary("SDK");  需要掐头去尾

2.System.load

该方法可以加载本地File路径的形式加载

于是可以把so文件放在本地,一般来说一种通过网络下载到本地,另一种通过assets资源文件的形式复制到本地,我选用第二种方式

代码实现

assets资源拷贝到本地的工具类

import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class AssetCopyer {

    private String asset_list_fileName;

    private final Context mContext;
    private final AssetManager mAssetManager;
    private File mAppDirectory;

    public AssetCopyer(Context context, String asset_list_fileName) {
        mContext = context;
        mAssetManager = context.getAssets();
        this.asset_list_fileName = asset_list_fileName;
    }

    /**
     * 将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中
     *
     * @return 文件列表
//     * @return 是否拷贝成功, true 成功;false 失败
     * @throws IOException
     */
    public List<File> copy() throws IOException {

        List<String> srcFiles = new ArrayList<>();

        //获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package)
        //该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除
        mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null);
        if (null == mAppDirectory) {
            return null;
        }

        //读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表
        List<String> assets = getAssetsList();
        for (String asset : assets) {
            //如果不存在,则添加到copy列表
            if (!new File(mAppDirectory, asset).exists()) {
                srcFiles.add(asset);
            }
        }

        List<File> fileList=new ArrayList<>();

        //依次拷贝到App的安装目录下
        for (String file : srcFiles) {
            fileList.add(copy(file));
        }

        return fileList;
    }

    /**
     * 获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)
     *
     * @return 文件列表
     * @throws IOException
     */
    protected List<String> getAssetsList() throws IOException {

        List<String> files = new ArrayList<>();

        /*InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(asset_list_fileName).getPath());
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile));
        String path;
        while (null != (path = br.readLine())) {
            files.add(path);
        }*/ //todo 懒省事,就不用资源内的文件,而是直接用so文件名字进行拼接了
        for (String s : asset_list_fileName.split("##"))
            files.add(s);
        return files;
    }

    /**
     * 执行拷贝任务
     *
     * @param asset 需要拷贝的assets文件路径
     * @return 拷贝成功后的目标文件句柄
     * @throws IOException
     */
    protected File copy(String asset) throws IOException {

        InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath());
        File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset);

        if (destinationFile.exists()) {
            return destinationFile;
        }

        destinationFile.getParentFile().mkdirs();
        OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile);
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int nread;

        while ((nread = source.read(buffer)) != -1) {
            if (nread == 0) {
                nread = source.read();
                if (nread < 0)
                    break;
                destination.write(nread);
                continue;
            }
            destination.write(buffer, 0, nread);
        }
        destination.close();

        return destinationFile;
    }
}

先把有相应的so文件放入assets文件夹中

然后调用工具类拷贝so文件,调用System.load()方法来加载相应的so文件

                    String files = "libIAL.so##libSDL.so";
                    List<File> copy = new AssetCopyer(context, files).copy();
                    for (File f : copy)
                        System.load(f.getAbsolutePath());

然后成功的引入了so文件

对Kotlin或KMP感兴趣的同学可以进Q群 101786950

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Android开发中,引入so文件可能会导致一些错误。这些错误通常是由于以下原因引起的: 1. 兼容性问题:so文件可能是不适用于目标设备架构的,例如将一个ARM架构的so文件引入到x86架构的设备上,会导致错误。解决该问题的方法是确保引入的so文件与设备的架构兼容。 2. 缺少依赖:so文件往往会依赖其他的库文件,如果缺少了这些依赖,就会导致so文件加载失败。解决该问题的方法是检查并确保引入的so文件的依赖完整,并将其一同引入。 3. 编译配置问题:有时候,在引入so文件时,可能会遇到编译配置不正确的问题。比如,编译时使用的编译选项与so文件不匹配,或者编译时使用的Android NDK版本与so文件不兼容。解决该问题的方法是检查编译配置,并调整为与so文件相匹配的设置。 4. 路径错误:在引入so文件时,可能会发生路径错误,导致无法正确找到so文件解决该问题的方法是确认so文件的路径是否正确,并进行相应的调整。 对于上述问题,可以通过以下方式进行排查和解决: 1. 检查设备的架构,确认so文件与设备架构兼容。 2. 检查so文件的依赖,并确保完整引入。 3. 检查编译配置,确保与so文件相匹配。 4. 检查so文件的路径,并进行调整。 总之,在处理安卓开发中引入so文件的报错时,需要综合考虑架构兼容性、依赖关系、编译配置和路径等因素,以找到并解决问题。

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