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Unity
Hillbox
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 无法直接修改transform.position的x、y、z值
这样写会报错,GameObject.transform.position.x = ...;GameObject.transform.position.y = ...;GameObject.transform.position.z = ...;可以创建一个Vector3,再赋值给position。为什么不能直接赋值呢?知道了再来编辑????...原创 2021-10-19 21:18:10 · 4174 阅读 · 0 评论 -
unity 调用其他脚本的方法
假如有节点A和节点B,节点A下挂了AScript脚本,节点B下挂了BScript脚本。现在要在AScript里面调用BScript里面的方法test。GameObject.Find("B").GetComponent<BScript>().test();原创 2021-07-12 15:32:07 · 598 阅读 · 2 评论 -
unity 全局变量的创建、访问和修改
关于全局变量,真的是很简单很简单的问题,但是我在网上百度了好久!!!最后还是心娇告诉我的,呜呜呜,我要写下此篇文章,帮助像我一样的朋友。网上说要创建一个类,在类里写全局变量。没必要!您这样真没必要!偏偏这个方法还被到处复制粘贴,点了很多链接都是如此。比如在A脚本声明全局变量public static int num = 0;那么在B脚本里面就可以这样修改和访问A.num = 1;Debug.Log(A.num);真是qswl????...原创 2021-07-11 16:23:40 · 11551 阅读 · 34 评论