Android开发实践:拷贝assets到sdcard

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我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?


网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。


我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:


以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。


而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:


该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。


其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。


Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。


关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。


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package  com.ticktick.testassets;
 
import  java.io.BufferedReader;
import  java.io.File;
import  java.io.FileOutputStream;
import  java.io.IOException;
import  java.io.InputStream;
import  java.io.InputStreamReader;
import  java.io.OutputStream;
import  java.util.ArrayList;
import  java.util.List;
 
import  android.content.Context;
import  android.content.res.AssetManager;
 
/**
  *  AssetCopyer类
  *  实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中
  *    
  *  @author ticktick
  *  @Email lujun.hust@gmail.com
  */
public  class  AssetCopyer {
 
     private  static  final  String ASSET_LIST_FILENAME =  "assets.lst" ;
 
     private  final  Context mContext;
     private  final  AssetManager mAssetManager;
     private  File mAppDirectory;  
     
     public  AssetCopyer( Context context ) {
             mContext = context;
             mAssetManager = context.getAssets();     
     }
         
     /**
      *  将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中
      *  @return 是否拷贝成功,true 成功;false 失败
      *  @throws IOException
      */
     public  boolean  copy()  throws  IOException {
 
         List<String> srcFiles =  new  ArrayList<String>();
         
         //获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package)
         //该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除 
         mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir( null );
             if  ( null  == mAppDirectory) {
                 return  false ;
             }
         
             //读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表
             List<String> assets = getAssetsList(); 
             for ( String asset : assets ) {           
             //如果不存在,则添加到copy列表
             if ( !  new  File(mAppDirectory,asset).exists() ) {
                 srcFiles.add(asset);
             }
             }             
         
             //依次拷贝到App的安装目录下
             for ( String file : srcFiles ) {
                 copy(file);
             }
         
         return  true ;
     }
     
     /**
      *  获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)
      *  @return 文件列表
      *  @throws IOException
      */
     protected  List<String> getAssetsList()  throws  IOException {
 
         List<String> files =  new  ArrayList<String>();
         
         InputStream listFile = mAssetManager.open( new  File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());
         BufferedReader br =  new  BufferedReader( new  InputStreamReader(listFile));
         String path;
             while  ( null  != (path = br.readLine())) {
             files.add(path);
             }
         
             return  files;
     }
     
     /**
      *  执行拷贝任务
      *  @param asset 需要拷贝的assets文件路径
      *  @return 拷贝成功后的目标文件句柄
      *  @throws IOException
      */
     protected  File copy( String asset )  throws  IOException {
         
         InputStream source = mAssetManager.open( new  File(asset).getPath());
         File destinationFile =  new  File(mAppDirectory, asset);
         destinationFile.getParentFile().mkdirs();
         OutputStream destination =  new  FileOutputStream(destinationFile);
         byte [] buffer =  new  byte [ 1024 ];
         int  nread;
 
         while  ((nread = source.read(buffer)) != - 1 ) {
             if  (nread ==  0 ) {
                 nread = source.read();
                 if  (nread <  0 )
                     break ;
                 destination.write(nread);
                 continue ;
             }
             destination.write(buffer,  0 , nread);
         }
         destination.close();
         
         return  destinationFile;
     }
}

注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:


    wKioL1N7anfxs0uNAAFdhM6accY130.jpg


    其中,assets.lst 文件内容如下:


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    map/china.txt
 
    map/france.txt

    

    示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。


    关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。



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附:项目中用到的另一种拷贝方式

public static void copyResToSdcard(Context context,String name) {//namesd卡下制定的路径
    Field[] raw = R.raw.class.getFields();
    for (Field r : raw) {
        try {
            //     System.out.println("R.raw." + r.getName());
            int id = context.getResources().getIdentifier(r.getName(), "raw", context.getPackageName());
            Log.e(TAG,"---->getName:"+r.getName());
            if (r.getName().equals("instruction_ch") || r.getName().equals("instruction_en") ) {
                String path = name + "/" + r.getName() + ".mp4";
                BufferedOutputStream bufEcrivain = new BufferedOutputStream((new FileOutputStream(new File(path))));
                BufferedInputStream VideoReader = new BufferedInputStream(context.getResources().openRawResource(id));
                byte[] buff = new byte[20 * 1024];
                int len;
                while ((len = VideoReader.read(buff)) > 0) {
                    bufEcrivain.write(buff, 0, len);
                }
                bufEcrivain.flush();
                bufEcrivain.close();
                VideoReader.close();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    Log.e(TAG,"拷贝完成");
    //拷贝完后 及时更新sp
    userInfo.edit().putBoolean("copyAssest",false).commit();

}





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