取随机数

js部分

<script>
var i=0,k;
for(i,i<10;i++)
{
//Math.random()得到一个0~1的数m,两个端点都不包含

k=Math.floor(Math.random()*10+5);

//向下取整数,Math.ceil()向上取整;Math.parseInt();取整,舍弃小数
//Math.round(),四舍五入
//要取一个13-19的一个随机数,可以这么写

var temp = Math.floor(Math.random()*6+13)

//如果要包含19的话 Math.floor(Math.random()*7+13)

console.log(k);
}
</script>

貌似还有一些其他的方法

<script language="JavaScript">
// The Central Randomizer 1.3 (C) 1997 by Paul Houle (houle@msc.cornell.edu)
// See: http://www.msc.cornell.edu/~houle/javascript/randomizer.html 
rnd.today=new Date();
rnd.seed=rnd.today.getTime();
function rnd() {
    rnd.seed = (rnd.seed*9301+49297) % 233280;
    return rnd.seed/(233280.0);
};
function rand(number) {
    return Math.ceil(rnd()*number);
};
// end central randomizer.
</script>

C/C++的随机数生成

C/C++产生随机数方法

rand()和srand()

  1. rand()

    rand()函数产生的随机数是整数,int型存储的字节有两个和四个的;2个字节的话有 216 (如果是非零的数是 28 -1)个整数。四个字节的话也是这么计算。

我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。

用法:[int rand()]() ;

2. srand(seed);

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

选取种子:

使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。

产生随机数的用法

1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型(无符号即非负整数);

2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);

3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;

4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

//0~RAND_MAX之间的随机数程序

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h>  
using namespace std;  
int main() 
{  
srand((unsigned)time(NULL));  
for(int i = 0; i < 10;i++ )  
        cout << rand() << '\t';  
cout << endl;  
return 0; 
}

得到一个范围内的随机数

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h>  
using namespace std;  
int main() 
{  
srand((unsigned)time(NULL));  
for(int i = 1; i < 11;i++ )  
       { 

       //取[2,10)之间的随机数

        cout << (rand()%8)+2 << '\t';

        if(i%5==0) cout<<endl;
       }
cout << endl;  
return 0; 
}

运行结果


对函数 srand((unsigned)time(NULL)) 说明一下:

原型:void srand(unsigned seed);
用法:
它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,

如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。即使用time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t));

还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL));直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL));

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