广度优先搜索算法详解

说到广度优先搜索,大家可能先想到的是广度优先遍历,其实广度优先搜索就是利用了广度优先遍历的一种搜索算法。我个人总结的该算法包含以下几个关键点,掌握了这几个点,该算法也就掌握的很好了。下面也基本上是围绕这几个关键点展开的。

1.状态

2.状态转移方式 

3.有效状态

4.队列

5.标记

我们先来看看一点有意思的吧!

说有一天公主被大魔王抓了,关进了一个迷宫里,需要你这位勇士去营救(当然成功了就自然是升职加薪赢取白富美啦),这个迷宫以二维数组的形式给出(暂定为5*5的迷宫)例:

[    0 1 0 0 0
     0 1 0 1 0
     0 0 0 0 0
     0 1 1 1 0

     0 0 0 1 0    ]

其中0表示这里可以走,1表示这里是堵墙不能走,每次只能往上下左右四个方向走一个单位,迷宫入口为左上角,而公主在最右下角,问你是否能找到一条最短的路径成功救出公主,如果能输出其路径(每一个路径以坐标形式给出,如(0,0)),不能输出-1。

当看到什么最短时间啦,最短路径啦(当然不是图那种最短路径),这就适合用广度优先遍历。广度优先遍历其实是对状态的一种遍历,这里就要搞清楚什么是状态。我们先自己想一下,你看到这道题会有什么样的想法,从第一个点出发,可以往右、下走,然后如果往右走,又会延伸出往右、下走,我们用一棵树来表示((1,2,3)表示x=1,y=2,路径长度也可以叫时间为3)

                               

这里我们便可以看到一个点加上一个时间t便构成了一个所谓的状态,而我们广度优先搜素就是要按层,一层一层地搜索这些状态,直到找到要求状态为止。上面的图我们还应该修改修改,因为,第二次到达的点所需要的时间肯定比第一次到达所需要的时间多,如上图的(0,0,3),所以,我们设置一个标记,凡是我们到达过的点,便不进行第二次的搜索与延伸,此之谓剪枝,这样一来状态的总数便等于A*B(A为总行数,B为总列数),只要这个时间复杂度在我们的接受范围之内,我们便可以采用广度优先搜索。

状态转移呢,是指由一个状态可以延伸出其他哪些状态,也就是可以往哪些地方走的问题。

说了这么多,是时候上点干货了,我们看看代码

#include<iostream>
#include<queue>
#include<stack>
using namespace std;
int migong[5][5];//保存迷宫图
bool flag[5][5];//标记改点是否到达过
class Stat
{
	public:
		int x,y;
		int t;
		Stat* father;//指向其父状态,用于逆向寻找路径
};
int R[4][2]={
	-1,0,
	1,0,
	0,-1,
	0,1
};//用于状态扩展
Stat* BFS()//返回终点状态
{
	 queue<Stat*> Q;//用于存储还没有被扩展的(即将扩展)状态
	 int x=0,y=0,t=0;
	 Stat* start = new Stat();//这里是我栽过大坑,由于是在函数内部定义的对象,必须要用new来分配内存与堆中
	 start->x=start->y=0;
	 start->t = 0;
	 start->father = NULL;//开始状态没有父状态
	 Q.push(start);
	 while(Q.empty() == false)//直到搜索完所有状态退出循环
	 {
 		Stat* temp = Q.front();
 		Q.pop();
 		for(int i=0;i<4;i++)//这里就是状态的扩展,向上下左右四个方向扩展
 		{
		 	x = temp->x+R[i][0];
 			y = temp->y+R[i][1];	
 			if(x<0||y<0||x>4||y>4)//超出边界,便直接舍弃该状态
 				continue;
			if(flag[x][y] == true)//到达过该状态,也直接舍弃
				continue;
			if(migong[x][y] == 1)//没有路,也直接舍弃
				continue;
			Stat* tempS = new Stat();//创建新状态
			tempS->x = x;
			tempS->y = y;
			tempS->t = temp->t+1;//时间加一
			tempS->father = temp;//指向父节点
			if(x == 4 && y == 4)//如果搜索到了目标状态,便返回
			{
				return tempS;
			}
			Q.push(tempS);//将新状态加入队列中
			flag[x][y] = true;//标记该状态已经到达过	
	 	}
 	}
 	return start;
}

int main()
{
	for(int i=0;i<5;i++)//循环输入迷宫
	{
		for(int j=0;j<5;j++)
		{
			cin>>migong[i][j];
			flag[i][j] = false;
		}
	}
	Stat* p = BFS();
	stack<Stat*> S;//放入栈中,主要是为了让其反序,不然从目标状态找其父节点遍历的话,是反的
	while(p != NULL)
	{
		S.push(p);
		p = p->father;	
	}
	while(S.empty() == false)
	{
		Stat* temp = S.top();
		S.pop();
		cout<<"("<<temp->x<<","<<temp->y<<")"<<endl;
	}
}
/*
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
*/

相信大家看了代码,也就大概了解的八九不离十了,但这里需要强调的是这里面队列的作用,主要是利用了队列的先进先出的特性,当一个状态向4个方向扩展时,依次将其放入队列中,再由这四个状态继续扩展,这样队列状态的取出便是按照层次的顺序,一层一层地遍历的,这才是广度优先搜索的的关键。

我们来看看结果

                                             

最后,大家一定要记住我踩过的坑(在函数内定义对象时,如果在以后还要用到的话,一定要用new关键字分配内存于堆中)

ps: 这是我第一次写博客,诸多问题,还请大家指出,海涵。



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