什么是JUC
Atomic类
并发工具类,用于协助线程的同步:
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new CountDownLatchDemo().go();
}
private void go() throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
// 依次创建3个线程,并启动
new Thread(new Task(countDownLatch), "Thread1").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Task(countDownLatch), "Thread2").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Task(countDownLatch), "Thread3").start();
countDownLatch.await();
System.out.println("所有线程已到达,主线程开始执行" + System.currentTimeMillis());
}
class Task implements Runnable {
private CountDownLatch countDownLatch;
public Task(CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已经到达" + System.currentTimeMillis());
countDownLatch.countDown();
}
}
}
所有线程都被阻塞,直到全部创建完成,再开始运行
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new CyclicBarrierDemo().go();
}
private void go() throws InterruptedException {
// 初始化栅栏的参与者数为3
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
// 依次创建3个线程,并启动
new Thread(new Task(cyclicBarrier), "Thread1").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Task(cyclicBarrier), "Thread2").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Task(cyclicBarrier), "Thread3").start();
}
class Task implements Runnable {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Task(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已经到达" + System.currentTimeMillis());
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始处理" + System.currentTimeMillis());
}
}
}
信号量,控制资源的访问个数
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
// 线程池
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
// 只能5个线程同时访问
final Semaphore semp = new Semaphore(5);
// 模拟20个客户端访问
for (int index = 0; index < 20; index++) {
final int NO = index;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 获取许可
semp.acquire();
System.out.println("Accessing: " + NO);
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
// 访问完后,释放
semp.release();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
};
exec.execute(run);
}
// 退出线程池
exec.shutdown();
}
}
交换信息放在exchanger方法里
import java.util.concurrent.Exchanger;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ExchangerDemo {
private static Exchanger<String> exchanger = new Exchanger();
public static void main(String[] args) {
//代表男生和女生
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(() -> {
try {
//男生对女生说的话
String girl = exchanger.exchange("我其实暗恋你很久了......");
System.out.println("女生说:" + girl);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
service.execute(() -> {
try {
System.out.println("女生慢慢的从教室里走出来......");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
//男生对女生说的话
String boy = exchanger.exchange("我很喜欢你......");
System.out.println("男生说:" + boy);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
阻塞队列
阻塞队列
如果队列满了,入队阻塞(阻塞当前取元素的线程),直到有空
如果空了,出队阻塞,直到有元素
- ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
- DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
- LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
- LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
ArrayBlockingQueue与LinkedBlockQueue的区别:
1.队列大小有所不同,ArrayBlockingQueue是有界的初始化必须指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是无界的(Integer.MAX_VALUE),对于后者而言,当添加速度大于移除速度时,在无界的情况下,可能会造成内存溢出等问题。
2.数据存储容器不同,ArrayBlockingQueue采用的是数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue采用的则是以Node节点作为连接对象的链表。
3.由于ArrayBlockingQueue采用的是数组的存储容器,因此在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而LinkedBlockingQueue则会生成一个额外的Node对象。这可能在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的时,对于GC可能存在较大影响。
4.两者的实现队列添加或移除的锁不一样,ArrayBlockingQueue实现的队列中的锁是没有分离的,即添加操作和移除操作采用的同一个ReenterLock锁,而LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,其添加采用的是putLock,移除采用的则是takeLock,这样能大大提高队列的吞吐量,也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。