为什么要自定义控件
1.特定的显示风格
2.处理特有的用户交互
3.优化我们的布局
4.封装等
如何自定义控件
1.自定义属性的声明与获取
2. 测量onMeasure
3.布局onLayout(ViewGroup)
4.绘制onDraw
5.onTouchEvent
6.onIterceptTouchEvent(ViewGroup)
1.自定义属性的声明与获取:分析需要的自定义属性,在res/values/attrs.xml定义声明,在Layout xml 文件中进行使用,在View的构造方法中进行获取,获取主要是通过context.obtainStyledAttribute 返回的typeArray进行获取
2.测量 onMeasure (测量模式和值)
2.1 测量模式:EXACTLY, AT_MOST, UNSPECIFIED
2.2 MeasureSpec
2.3 setMeasuredDimension
2.4 requestLayout()
3.布局onLayout(ViewGroup) onLayout()在这个过程中只会触发一次,相比onMeasure 较为轻量级
3.1 决定子View的位置
3.2 尽可能将onMeasure中一些操作移动到此方法中。
3.3 requestLayout()
4.绘制 onDraw
4.1绘制内容区域
4.2 invalidate(),postInvalidate() 这里调用此方法进行重绘,后者在子线程中调用
4.3 Canvas.drawXXX 这里需要重点了解方法
4.4 translate ,rotate,scale,skew
5. save() ,restore()
5. onTouchEvent
1.ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP
2.ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP 判断多点触控,谁是ACTIVE_POINT
3.parent.requestDisallow_InterceptTouchEvent(true) 如果子View 已经拿到当前事件,可以调用这些方法,去告诉父控件不要拦截,整个手势交给我处理
4.VelocityTracker
6. onInterceptTouchEvent(ViewGroup)
1.ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP
2.ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP
3.决定是否拦截该手势
此外,还有很多地方,比如onSavedInstanceState (View状态的一些存储),onRestoreInstanceState (View状态的一些存储) ViewConfiguration(mTouchSlop等) (一些常量的获取) ; ScaleGestureDetector(自定义缩放的一个类)等。
为什么我们要自定义控件,什么情况下引发你要去自定义控件,自定义控件大体的一个步骤?