抽象工厂模式

c++抽象工厂模式

优点:

封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂即可。
可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
可以非常方便的使用一族中的不同类型的产品。

缺点:

结构过于臃肿,如果产品类型较多或产品族较多,会非常难于管理。
每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。

工厂方法模式 要求产品必须为同一类型,也就是说,BBA 只能生产汽车,要生产其他产品(例如:自行车)是不行的,这显然限制了产品的扩展。为了解决这个问题,抽象工厂模式出现了 - 将产品归类分组,然后将好几组产品构成一族。每个工厂负责生产一族产品,而工厂中的每个方法负责生产一种类型的产品。

这样,客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。

一般是这样的,产品名称(A,B),产品品牌(C,D,E),工厂(c工厂(a,b),d工厂(a,b),e工厂(a,b)),工厂模式把类集合到了一起。

代码实现

创建抽象产品

在我们的示例中,需要有两个产品 - 汽车和自行车:

// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <string>

using namespace std;

// 汽车接口
class ICar
{
public:
    virtual string Name() = 0;  // 汽车名称
};

// 自行车接口
class IBike
{
public:
    virtual string Name() = 0;  // 自行车名称
};

#endif // PRODUCT_H
创建具体产品

有了抽象产品,继续创建一些具体的产品:

// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H

#include "product.h"

/********** 汽车 **********/
// 奔驰
class BenzCar : public ICar
{
public:
    string Name() {
        return "Benz Car";
    }
};

// 宝马
class BmwCar : public ICar
{
public:
    string Name() {
        return "Bmw Car";
    }
};

// 奥迪
class AudiCar : public ICar
{
public:
    std::string Name() {
        return "Audi Car";
    }
};

/********** 自行车 **********/
// 奔驰
class BenzBike : public IBike
{
public:
    string Name() {
        return "Benz Bike";
    }
};

// 宝马
class BmwBike : public IBike
{
public:
    string Name() {
        return "Bmw Bike";
    }
};

// 奥迪
class AudiBike : public IBike
{
public:
    string Name() {
        return "Audi Bike";
    }
};

#endif // CONCRETE_PRODUCT_H

创建抽象工厂

// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

// 抽象工厂
class AFactory
{
public:
    enum FACTORY_TYPE {
        BENZ_FACTORY,  // 奔驰工厂
        BMW_FACTORY,  // 宝马工厂
        AUDI_FACTORY  // 奥迪工厂
    };

    virtual ICar* CreateCar() = 0;  // 生产汽车
    virtual IBike* CreateBike() = 0;    // 生产自行车
    static AFactory* CreateFactory(FACTORY_TYPE factory);  // 创建工厂
};

#endif // FACTORY_H
/ factory.cpp
#include "factory.h"
#include "concrete_factory.h"

// 创建工厂
AFactory* AFactory::CreateFactory(FACTORY_TYPE factory)
{
    AFactory *pFactory = NULL;
    switch (factory) {
    case FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY:  // 奔驰工厂
        pFactory = new BenzFactory();
        break;
    case FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY:  // 宝马工厂
        pFactory = new BmwFactory();
        break;
    case FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY:  // 奥迪工厂
        pFactory = new AudiFactory();
        break;
    default:
        break;
    }
    return pFactory;
}

创建具体的工厂

为每个制造商创建具体的工厂:

// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H

#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"

// 奔驰工厂
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BenzCar();
    }

    IBike* CreateBike() {
        return new BenzBike();
    }
};

// 宝马工厂
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BmwCar();
    }

    IBike* CreateBike() {
        return new BmwBike();
    }
};

// 奥迪工厂
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new AudiCar();
    }

    IBike* CreateBike() {
        return new AudiBike();
    }
};

#endif // CONCRETE_FACTORY_H

组建客户端

// main.cpp
#include "factory.h"
#include "product.h"
#include <iostream>

using namespace std;

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif

int main()
{
    // 奔驰
    AFactory *pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY);
    ICar *pCar = pFactory->CreateCar();
    IBike *pBike = pFactory->CreateBike();

    cout << "Benz factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    cout << "Benz factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pBike);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    // 宝马
    pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY);
    pCar = pFactory->CreateCar();
    pBike = pFactory->CreateBike();
    cout << "Bmw factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    cout << "Bmw factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pBike);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    // 奥迪
    pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY);
    pCar = pFactory->CreateCar();
    pBike = pFactory->CreateBike();
    cout << "Audi factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    cout << "Audi factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pBike);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    getchar();

    return 0;
}
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