c++抽象工厂模式
优点:
封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂即可。
可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
可以非常方便的使用一族中的不同类型的产品。
缺点:
结构过于臃肿,如果产品类型较多或产品族较多,会非常难于管理。
每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
工厂方法模式 要求产品必须为同一类型,也就是说,BBA 只能生产汽车,要生产其他产品(例如:自行车)是不行的,这显然限制了产品的扩展。为了解决这个问题,抽象工厂模式出现了 - 将产品归类分组,然后将好几组产品构成一族。每个工厂负责生产一族产品,而工厂中的每个方法负责生产一种类型的产品。
这样,客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。
一般是这样的,产品名称(A,B),产品品牌(C,D,E),工厂(c工厂(a,b),d工厂(a,b),e工厂(a,b)),工厂模式把类集合到了一起。
代码实现
创建抽象产品
在我们的示例中,需要有两个产品 - 汽车和自行车:
// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <string>
using namespace std;
// 汽车接口
class ICar
{
public:
virtual string Name() = 0; // 汽车名称
};
// 自行车接口
class IBike
{
public:
virtual string Name() = 0; // 自行车名称
};
#endif // PRODUCT_H
创建具体产品
有了抽象产品,继续创建一些具体的产品:
// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H
#include "product.h"
/********** 汽车 **********/
// 奔驰
class BenzCar : public ICar
{
public:
string Name() {
return "Benz Car";
}
};
// 宝马
class BmwCar : public ICar
{
public:
string Name() {
return "Bmw Car";
}
};
// 奥迪
class AudiCar : public ICar
{
public:
std::string Name() {
return "Audi Car";
}
};
/********** 自行车 **********/
// 奔驰
class BenzBike : public IBike
{
public:
string Name() {
return "Benz Bike";
}
};
// 宝马
class BmwBike : public IBike
{
public:
string Name() {
return "Bmw Bike";
}
};
// 奥迪
class AudiBike : public IBike
{
public:
string Name() {
return "Audi Bike";
}
};
#endif // CONCRETE_PRODUCT_H
创建抽象工厂
// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include "product.h"
// 抽象工厂
class AFactory
{
public:
enum FACTORY_TYPE {
BENZ_FACTORY, // 奔驰工厂
BMW_FACTORY, // 宝马工厂
AUDI_FACTORY // 奥迪工厂
};
virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生产汽车
virtual IBike* CreateBike() = 0; // 生产自行车
static AFactory* CreateFactory(FACTORY_TYPE factory); // 创建工厂
};
#endif // FACTORY_H
/ factory.cpp
#include "factory.h"
#include "concrete_factory.h"
// 创建工厂
AFactory* AFactory::CreateFactory(FACTORY_TYPE factory)
{
AFactory *pFactory = NULL;
switch (factory) {
case FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY: // 奔驰工厂
pFactory = new BenzFactory();
break;
case FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY: // 宝马工厂
pFactory = new BmwFactory();
break;
case FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY: // 奥迪工厂
pFactory = new AudiFactory();
break;
default:
break;
}
return pFactory;
}
创建具体的工厂
为每个制造商创建具体的工厂:
// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
// 奔驰工厂
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BenzCar();
}
IBike* CreateBike() {
return new BenzBike();
}
};
// 宝马工厂
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BmwCar();
}
IBike* CreateBike() {
return new BmwBike();
}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new AudiCar();
}
IBike* CreateBike() {
return new AudiBike();
}
};
#endif // CONCRETE_FACTORY_H
组建客户端
// main.cpp
#include "factory.h"
#include "product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
// 奔驰
AFactory *pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY);
ICar *pCar = pFactory->CreateCar();
IBike *pBike = pFactory->CreateBike();
cout << "Benz factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
cout << "Benz factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pBike);
SAFE_DELETE(pFactory);
// 宝马
pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY);
pCar = pFactory->CreateCar();
pBike = pFactory->CreateBike();
cout << "Bmw factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
cout << "Bmw factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pBike);
SAFE_DELETE(pFactory);
// 奥迪
pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY);
pCar = pFactory->CreateCar();
pBike = pFactory->CreateBike();
cout << "Audi factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
cout << "Audi factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pBike);
SAFE_DELETE(pFactory);
getchar();
return 0;
}