如何防止内存泄漏,内存泄漏和内存溢出的区别

内存溢出

   内存溢出 OOM  (out of memory),是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。

内存泄漏

   内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。最终的结果就是导致OOM。

   内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。

  

   以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:

1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。

2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。

3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。

4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。

   从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。

   内存泄漏原因及解决方法

  • 一.单例模式造成的内存泄漏:

  

  public class Signleton {
        private static Signleton mSignleton;
        private Context mContext;
        private Signleton(Context context){
            this.mContext = context;
        }
        public static Signleton getInstance(Context context){
            if (mSignleton == null){
                mSignleton = new Signleton(context);
            }
     
            return mSignleton;
        }
    }

这里为什么会出现内存泄漏呢?

     因为单例模式的生命周期和应用程序是一样长的,所以当我们在一个activity中调用这个单例,传入activity作为context,单例就持有了这个activity的引用,而当我们退出这个activity时,由于单例的生命周期是同应用程序一样长,所以这个单例还持有activity的引用,这个activity对象就不会被回收,这时就造成了内存泄漏。

如何解决:

   

 private Signleton(Context context){
        this.context = context.getApplicationContext();
    }

这里我们改成不管传入的context是activity还是其他的都转换为整个应用程序的context,这样生命周期就和单例一样长,就避免了内存泄漏。

 

  • 二.非静态内部类造成的内存泄漏:  

 

   private final String TAG = "DemoActivity";
    private static Interior mInterior;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        if (mInterior == null){
            mInterior = new Interior();
        }
    }
    class Interior{ }

这里为什么会出现内存泄漏呢?

这个activity中有一个非静态内部类,因为非静态内部类中隐式持有外部类的引用,所以内部类Interior中就持有activity的引用,

例子中静态变量mInterior的生命周期是和应用程序一样长的,而该静态变量中又持有activity的引用,所以到activity销毁时,回收activity的时候无法被回收,就出现了内存泄漏。

如何解决:

   

 static class Interior{
     
    }

把该非静态内部类改成静态内部类就可以了(因为静态内部类不会持有外部的引用)。

 

  • 三.Handler造成的内存泄漏:

   

private void toHandler(){
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tvTitle.setText("hello");
            }
        },1000);
    }

这里为什么会出现内存泄漏呢?

这段代码中有两个方面会造成内存泄漏:

1.Runnable是匿名内部类,持有Activity的 TextView会造成内存泄漏。

2.TextView持有Activity 的强引用,这样也会造成内存泄漏。

因为handler的消息机制,当Activity销毁,handler中还有为处理的Message时就会持有activity的引用从而导致无法被回收,出现内存泄漏。

如何解决:

方法1:改成静态内部类+弱引用

   

private static class DemoRunnable implements Runnable{
        private WeakReference<TextView> wTextView;
        protected DemoRunnable(TextView textView){
            wTextView = new WeakReference<TextView>(textView);
        }
        @Override
        public void run() {
            wTextView.get().setText("hello");
        }
     
    }

方法2:在Activity的onDestory中移除mHandler的所有Message

 

   @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
  • 四.线程造成的内存泄漏:

线程的内存泄漏同Handler一样也是匿名内部类Runnable造成的,解决方式同handler方法1一样。

  • 五.资源未关闭造成的内存泄漏:

主要使用的资源:

1.BraodcastReceiver

2.ContentObserver

3.File

4.Cursor

5.Stream

6.Bitmap

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