一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二 代码解释区域
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
string str = "hello1"; // 字符串变量
// 字符数组,先在常量区存储"hello2",然后在栈区申请内存空间,
// 将"hello2"复制过去,str指向栈区的"hello2"
char arr[] = "hello2";
char *p = "hello3"; // 注意p指向常量字符串,在常量区存储"hello3",p直接指向常量区的"hello3"
str[0] = 'X'; // 可成功修改
arr[0] = 'X'; // 可成功修改
p[0] = 'X'; // 编译器不能发现该错误,但运行时错误,p指向常量区内容,该区域内容不能被修改
str = "hello1 world"; // 可成功修改
arr = "hello2 world"; // 错误,arr是数组名,相当于指针常量,指向不能改变
p = "hello3 world"; // 可成功修改,p指向另一个字符串常量
system("pause");
return 0;
}
三、要点说明:
1、在一个双引号""内的字符序列或者转义字符序列称为字符串常量。这些字符串常量存储在常量存储区。其内容不可被更改。(常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。与静态存储区有区别)
2、字符常量可以赋值给字符变量,如"char b='a';",但不能把一个字符串常量赋给一个字符变量,同时也不能对字符串常量赋值。