concurrent.util工具类

concurrent.util工具类

1、CountDownLatch

用于监听某些初始化操作,等初始化完成后再通知主线程继续工作。在并发编程的场景中,最常见的一个case是某个任务的执行,需要等到多个线程都执行完毕之后才可以进行,CountDownLatch可以很好解决这个问题。

        final CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(2);
		Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					System.out.println("进入线程t1" + "等待其他线程处理完成...");
					countDown.await();
					System.out.println("t1线程继续执行...");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		},"t1");
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					System.out.println("t2线程进行初始化操作...");
					Thread.sleep(3000);
					System.out.println("t2线程初始化完毕,通知t1线程继续...");
					countDown.countDown();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					System.out.println("t3线程进行初始化操作...");
					Thread.sleep(4000);
					System.out.println("t3线程初始化完毕,通知t1线程继续...");
					countDown.countDown();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();

使用方法:

  1. 首先是创建实例 CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(2)
  2. 需要同步的线程执行完之后,计数-1; countDown.countDown()
  3. 需要等待其他线程执行完毕之后,再运行的线程,调用 countDown.await()实现阻塞同步

注意:

  • 在创建实例是,必须指定初始的计数值,且应大于0
  • 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了 await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch了)
  • 由于await()方法会阻塞到计数为0,如果在代码逻辑中某个线程漏掉了计数-1,导致最终计数一直大于0,直接导致死锁了
  • 鉴于上面一点,更多的推荐 await(long, TimeUnit)来替代直接使用await()方法,至少不会造成阻塞死只能重启的情况
  • 允许多个线程调用await方法,当计数为0后,所有被阻塞的线程都会被唤醒

实现原理:

      await内部实现流程:

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
    

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) // 若线程中端,直接抛异常
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}


// 计数为0时,表示获取锁成功
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

// 阻塞,并入队
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 入队
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 获取锁成功,设置队列头为node节点
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) // 线程挂起
              && parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
  1. 判断state计数是否为0,不是,则直接放过执行后面的代码
  2. 大于0,则表示需要阻塞等待计数为0
  3. 当前线程封装Node对象,进入阻塞队列
  4. 然后就是循环尝试获取锁,直到成功(即state为0)后出队,继续执行线程后续代码

      countDown内部实现流程:

// 计数-1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}


public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) { // 首先尝试释放锁
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0) //如果计数已经为0,则返回失败
            return false;
        int nextc = c-1;
        // 原子操作实现计数-1
        if (compareAndSetState(c, nextc)) 
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒被阻塞的线程
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) { // 队列非空,表示有线程被阻塞
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) { 
            // 头结点如果为SIGNAL,则唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head) // 没有线程被阻塞,直接跳出
            break;
    }
}
  1. 尝试释放锁tryReleaseShared,实现计数-1
  • 若计数已经小于0,则直接返回false
  • 否则执行计数(AQS的state)减一
  • 若减完之后,state==0,表示没有线程占用锁,即释放成功,然后就需要唤醒被阻塞的线程了
  1. 释放并唤醒阻塞线程 doReleaseShared
  • 如果队列为空,即表示没有线程被阻塞(也就是说没有线程调用了 CountDownLatch#wait()方法),直接退出
  • 头结点如果为SIGNAL, 则依次唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队

2、CyclicBarrier

让一组线程到达一个同步点后再一起继续运行,在其中任意一个线程未达到同步点,其他到达的线程均会被阻塞。

    static class Runner implements Runnable {  
	    private CyclicBarrier barrier;  
	    private String name;  
	    public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) {  
	        this.barrier = barrier;  
	        this.name = name;  
	    }  
	    @Override  
	    public void run() {  
	        try {  
	            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(5));  
	            System.out.println(name + " 准备OK.");  
	            barrier.await();  
	        } catch (InterruptedException e) {  
	            e.printStackTrace();  
	        } catch (BrokenBarrierException e) {  
	            e.printStackTrace();  
	        }  
	        System.out.println(name + " Go!!");  
	    }  
	} 
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);  // 3 
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "zhangsan")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "lisi")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "wangwu")));  
        executor.shutdown();  
    }  

使用方法:

  • 创建一个CyclicBarrier实例,屏障数据设为3,处理完之后执行当前类的run方法
  • 线程完成工作后调用await 设置屏障
  • 等到所有的线程到达屏障,主线程运行的线程数和屏障数据一致

注意:

在线程池中使用CyclicBarrier时,一定要注意线程的数量要多于CyclicBarrier实例中设置的阻塞线程的数量,否则就会发生死锁。 调用await()方法的次数一定要等于屏障中设置的阻塞线程的数量,否则也会死锁。

实现原理:

在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用await方法时,将拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁。

      await实现流程:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
   try {
       return dowait(false, 0L);
   } catch (TimeoutException toe) {
       throw new Error(toe); // cannot happen
   }
}

public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
  1. 当前前线程调用 CyclicBarrier 的该方法时候,当前线程会被阻塞,知道满足下面条件之一才会返回:
  2. parties 个线程都调用了 await()方法,也就是线程都到了屏障点。
  3. 其他线程调用了当前线程的interrupt()方法中断了当前线程,则当前线程会抛出InterruptedException 异常返回。
  4. 当前屏障点关联的Generation对象的broken标志被设置为true的时候,会抛出 BrokenBarrierException 异常
  5. 调用了dowait 方法,第一个参数true说明设置超时时间,这时候第二个参数是超时时间;第一个参数false说明不设置超时时间,这时候第二个参数没有意义。

      dowait实现流程:(在await方法自动调用,不需要手动调用)

private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
             ...

            //(1)如果index==0说明所有线程都到到了屏障点,则执行初始化时候传递的任务
            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    //(2)执行任务
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //(3)激活其它调用await而被阻塞的线程,并重置CyclicBarrier
                    nextGeneration();
                    //返回
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // (4)如果index!=0
            for (;;) {
                try {
                     //(5)没有设置超时时间,
                     if (!timed)
                        trip.await();
                    //(6)设置了超时时间
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    ...
                }
                    ...
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
  }

   private void nextGeneration() {
       //(7)唤醒条件队列里面阻塞线程
       trip.signalAll();
       //(8) 重置CyclicBarrier
       count = parties;
       generation = new Generation();
    }

当一个线程调用了dowait方法后首先会获取独占锁lock,如果创建CyclicBarrier的时候传递的参数为 10 ,那么后面 9 个调用线程会被阻塞;然后当前获取线程对计数器count进行递减操作,递减后的count = index = 9 ,因为 index != 0 ,所以当前线程会执行代码(4)。如果是无参数的当前线程调用的是无参数的await()方法,则这里 timed = false,所以当前线程会被放入条件变量trip的阻塞队列,当前线程会被挂起并释放获取的Lock锁;如果调用的有参数的await 方法 则timed = true,则当前线程也会被放入条件变量阻塞队列并释放锁的资源,但是不同的是当前线程会在指定时间超时后自动激活。

当第一个获取锁的线程由于被阻塞释放锁后,被阻塞的 9 个线程中有一个会竞争到lock锁,然后执行第一个线程同样的操作,直到最后一个线程获取到lock的时候,已经有 9 个线程被放入了Lock 的条件队列里面,最后一个线程 count 递减后,count = index 等于 0 ,所以执行代码(2),如果创建CyclicBarrier的时候传递了任务,则在其他线程被唤醒前先执行任务,任务执行完毕后再执行代码(3),唤醒其他 9 个线程,并重置CyclicBarrier,然后这 10个线程就可以继续向下执行了。

Callable和Future使用

创建线程的方式有两种,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread,但是这两种方式都有个缺点,那就是在任务执行完成之后无法获取返回结果。从JAVA SE 5.0开始引入了Callable和Future,通过它们构建的线程,在任务执行完成后就可以获取执行结果,那就是实现Callable接口。

public class UseFuture implements Callable<String>{
	private String para;
	
	public UseFuture(String para){
		this.para = para;
	}
	/**
	 * 这里是真实的业务逻辑,其执行可能很慢
	 */
	@Override
	public String call() throws Exception {
		//模拟执行耗时
		Thread.sleep(5000);
		String result = this.para + "处理完成";
		return result;
	}
	//主控制函数
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String queryStr = "query";
		//构造FutureTask,并且传入需要真正进行业务逻辑处理的类,该类一定是实现了Callable接口的类
		FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new UseFuture(queryStr));
		FutureTask<String> future2 = new FutureTask<String>(new UseFuture(queryStr));
		//创建一个固定线程的线程池且线程数为1,
		ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
		//这里提交任务future,则开启线程执行RealData的call()方法执行
		//submit和execute的区别: 第一点是submit可以传入实现Callable接口的实例对象, 第二点是submit方法有返回值
		Future f1 = executor.submit(future);		//单独启动一个线程去执行的
		Future f2 = executor.submit(future2);
		System.out.println("请求完毕");
		
		try {
			//这里可以做额外的数据操作,也就是主程序执行其他业务逻辑
			System.out.println("处理实际的业务逻辑...");
			Thread.sleep(1000);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		//调用获取数据方法,如果call()方法没有执行完成,则依然会进行等待
		System.out.println("数据:" + future.get());
		System.out.println("数据:" + future2.get());
		executor.shutdown();
	}

}

使用方法:

  • 构造FutureTask,并且传入需要真正进行业务逻辑处理的类,该类一定是实现了Callable接口的类。
  • 创建线程池。
  • 执行 executor.execute(runnable) ,这种情况是没有返回值的; 另外一种情况是执行 es.submit(runnale)或者 es.submit(callable) ,这种情况会返回一个Future的对象,然后调用Future的get()来获取返回值。

注意

  • Future是一个接口,他提供给了我们方法来检测当前的任务是否已经结束,还可以等待任务结束并且拿到一个结果,通过调用Future的get()方法可以当任务结束后返回一个结果值,如果工作没有结束,则会阻塞当前线程,直到任务执行完毕,我们可以通过调用cancel()方法来停止一个任务,如果任务已经停止,则cancel()方法会返回true;如果任务已经完成或者已经停止了或者这个任务无法停止,则cancel()会返回一个false。当一个任务被成功停止后,他无法再次执行。isDone()和isCancel()方法可以判断当前工作是否完成和是否取消。
  • FutureTask的get方法当线程实现完会获取到结果,Future的get方法当线程执行完返回null。

实现原理

   Future提供了3种功能:

  • 能够中断执行中的任务
  • 判断任务是否执行完成
  • 获取任务执行完成后额结果。

Future只是一个接口,我们无法直接创建对象,因此就需要其实现类FutureTask登场啦。

   FutureTask:

除了实现了Future接口外还实现了Runnable接口,因此FutureTask也可以直接提交给Executor执行。FutureTask.run()的执行时机来分析其所处的3种状态:

  • 未启动,FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask处于未启动状态,当创建一个FutureTask,而且没有执行FutureTask.run()方法前,这个FutureTask也处于未启动状态。
  • 已启动,FutureTask.run()被执行的过程中,FutureTask处于已启动状态。
  • 已完成,FutureTask.run()方法执行完正常结束,或者被取消或者抛出异常而结束,FutureTask都处于完成状态。

FutureTask的方法执行示意图(方法和Future接口基本是一样的

  1. 当FutureTask处于未启动或已启动状态时,如果此时我们执行FutureTask.get()方法将导致调用线程阻塞;当FutureTask处于已完成状态时,执行FutureTask.get()方法将导致调用线程立即返回结果或者抛出异常。
  2. 当FutureTask处于未启动状态时,执行FutureTask.cancel()方法将导致此任务永远不会执行。
  3. 当FutureTask处于已启动状态时,执行cancel(true)方法将以中断执行此任务线程的方式来试图停止任务,如果任务取消成功,cancel(...)返回true;但如果执行cancel(false)方法将不会对正在执行的任务线程产生影响(让线程正常执行到完成),此时cancel(...)返回false。

Semaphore

Semaphore是一种在多线程环境下使用的设施,该设施负责协调各个线程,以保证它们能够正确、合理的使用公共资源的设施,也是操作系统中用于控制进程同步互斥的量。Semaphore是一种计数信号量,用于管理一组资源,内部是基于AQS的共享模式。它相当于给线程规定一个量从而控制允许活动的线程数。

        // 线程池  
        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();  
        // 只能5个线程同时访问  
        final Semaphore semp = new Semaphore(5);  
        // 模拟20个客户端访问  
        for (int index = 0; index < 20; index++) {  
            final int NO = index;  
            Runnable run = new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        // 获取许可  
                        semp.acquire();  
                        System.out.println("Accessing: " + NO);  
                        //模拟实际业务逻辑
                        Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));  
                        // 访问完后,释放  
                        semp.release();  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                    }  
                }  
            };  
            exec.execute(run);  
        } 
        try {
			Thread.sleep(10);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
        //System.out.println(semp.getQueueLength());
        // 退出线程池  
        exec.shutdown();  
    } 

使用说明:

  • void acquire():从此信号量获取一个许可前线程将一直阻塞。相当于一辆车占了一个车位。
  • void acquire(int n):从此信号量获取给定数目许可,在提供这些许可前一直将线程阻塞。比如n=2,就相当于一辆车占了两个车位。
  • void release():释放一个许可,将其返回给信号量。就如同车开走返回一个车位。
  • void release(int n):释放n个许可。
  • int availablePermits():当前可用的许可数。
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