OBS源码学习(二)-如何添加新的ui文件

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OBS 上层界面是用QT+C++11来完成的,我们对OBS进行二次开发的时候避免不了添加自己新的ui界面,以下是添加ui的过程。
一、用Qt creator创建一个ui界面,如下图:在这里插入图片描述
二、将sencewidget.cpp和sencewidget.h复制到D:\OBSUpdate\obs-studio\UI 目录中,将sencewidget.ui文件复制到D:\OBSUpdate\obs-studio\UI\forms目录中。然后修改D:\OBSUpdate\obs-studio\UI\CMakeLists.txt文件。
三、添加文件到工程中:如图在这里插入图片描述
添加之后不能立即编译,右击sencewidget.ui文件,点击属性选择“自定义生成工具”。
在“命令行”中添加setlocal
C:\Qt\Qt5.13.1\5.13.1\msvc2017_64\bin\uic.exe -o D:/OBSUpdate/obs-studio/build/UI/ui_sencewidget.h D:/OBSUpdate/obs-studio/UI/forms/sencewidget.ui
if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd
:cmEnd
endlocal & call :cmErrorLevel %errorlevel% & goto :cmDone
:cmErrorLevel
exit /b %1
:cmDone
if %errorlevel% neq 0 goto :VCEnd
“说明”添加:Generating ui_sencewidget.h
“输出”添加:D:\OBSUpdate\obs-studio\build\UI\ui_sencewidget.h
如图:在这里插入图片描述
四、最后编译obs工程

要在OBS源码添加图片来源,首先需要理解OBS的基本结构和工作原理。OBS(Open Broadcaster Software)是一款开源的多媒体直播和录制软件,可以通过它进行实时视频和音频的捕获、混音、编码和广播。 在OBS中,源码添加是通过插件(Plugin)来实现的。插件是一种扩展功能的模块,可以将自定义的代码和资源整合到OBS中。 添加图片源的过程如下: 1. 创建一个的插件项目。可以通过OBS提供的插件模板来创建一个的插件项目,或者根据自己的需求进行修改。 2. 在插件的源代码中,添加一个的源类型。这个的源类型就是图片源,在源代码中定义它的基本属性和方法。例如,可以定义图片路径、尺寸、位置等属性,以及加载、渲染图片等方法。 3. 实现图片加载和渲染逻辑。使用合适的库,如OpenCV、SDL_image等,加载指定路径的图片,并将其渲染到OBS的场景中。这可以通过调用OBS提供的渲染接口来完成。 4. 在插件的设置中,提供一个界面用于用户配置图片路径、尺寸和位置等属性。这可以通过使用OBS提供的UI库和功能来实现。 5. 编译和安装插件。根据OBS的编译和安装流程,将插件代码编译成可执行文件,并将插件文件复制到OBS的插件目录中。 6. 启动OBS,进入“Sources”窗口,在“添加”下拉菜单中选择刚才添加的图片源类型。根据使用者的需求,配置图片源的相关属性。 通过以上步骤,就可以在OBS中成功添加一个图片源。用户可以通过更改配置文件、设置图片路径等方式,动态修改和加载图片。这样,就能够灵活地实现图片的嵌入和切换,从而满足不同场景的需求。
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