接口

  • 4.8 格式

  • interface{}
  • 接口中的成员变量修饰符是固定的。
    • 成员常量: public static final
    • 成员函数: public abstract
    • 发现接口中的成员都是public的。
  • 接口的实现将“多继承” 通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
  • 接口的特点

    • 接口是对外== 暴露的规则==
    • 接口是程序的功能拓展
    • 接口的出现降低耦合性
    • 接口可以用来多实现
    • 类与接口之间是实现关系。而且类可以继承一个类的同事实现多个接口。
    • 接口与接口之间可以有多个继承关系。

接口与抽象类

对比接口抽象类
共性都是不断抽取出来的抽象概念-
区别1接口体现实现关系,一个类可以多实现接口抽象类体现继承关系,一个类只能单继承
区别2接口是实现,是“like a”是继承“is a”
区别3方法都是抽象的,里面的成员都有固定修饰符可以定义非抽象方法供子类直接使用
对比接口抽象类
共性都是不断抽取出来的抽象概念
区别1 接口体现实现关系,一个类可以多实现接口抽象类体现继承关系,一个类只能单继承
区别2接口是实现,是“like a”抽象类是继承“is a”
区别3方法都是抽象的,里面的成员都有固定修饰符可以定义非抽象方法供子类直接使用

举例

/*
*/
abstract class AbsDemo{
	abstract void show1();
	abstract void show2();
}

当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口 interface
定义接口的关键字,不是class,而是interface
接口当中常见的成员,而且这些 成员都有固定的修饰符

  1. 全局变量:public static final (结果只能是常量)
  2. 抽象方法: public abstract
    由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限, 在定义接口时,可以省略修饰符
interface Demo{
	public static final int NUM = 4;
	public abstract void show1();
	public abstract void show2();
}

class DemoImpl implements /*实现*/Demo{
	public void show1(){}//实现接口的方法
	public void show2(){}//实现接口的方法
}
public class InterfaceDemo{
	public static void main(String[] args){
		DemoImpl d = new DemoImpl();
		System.out.println(d.NUM);
		System.out.println(DemoImpl.NUM);
		System.out.println(DemoImpl.NUM);
	}
} 
interface cc{
  	void function();
}
interface ww{
	void show();
}
interface qq extends cc,ww{
	void method();
}	
class QQ implements qq{
	public void function(){System.out.println("woshi cc");}
	public void show(){System.out.println("woshi ww");}
	public void method(){System.out.println("woshi qq");}
}
public class InterfaceDemo{
	public static void main(String[] args){
		QQ d = new QQ();
		d.function();
		d.show();
		d.method();
	}
} 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浅墨cgz

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值