C++:生成随机数,代码与注解结合揭开随机数生成的神秘面纱

C++:生成随机数

   很多情况下都系要生成随机数,而系统提供了一种生成随机数的方式,但是生成的随机数是伪随机数,即生成的随机数是固定的,每次都会重复,这是由于系统随机数srand()内参数默认是1,也就是在不改变其值的情况下会产生同样的随机数。

    srand()是随机数发生器的初始化函数,原型函数是srand(unsiged int seed)
    通过改变seed的值来为系统提供种子值。
    常用的srand((unsiged)time(NULL))就是根据计时器来改变种子的值
    time(NULL)是一套已经预先定义好的算法计算出的随机数,会随着时间的变化而变化
    使用time(0)亦可以


如果不设定srand(time(0))或者是srand(time(NULL)),仅仅通过代码:

int radom_data = rand()%30;

仅会产生30以内的随机数,况且每次执行后产生的随机数都是一样的.
 

#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;


int  main()
{
	/*
	srand()是随机数发生器的初始化函数,原型函数是srand(unsiged int seed)
	通过改变seed的值来为系统提供种子值。
	常用的srand((unsiged)time(NULL))就是根据计时器来改变种子的值
	time(NULL)是一套已经预先定义好的算法计算出的随机数,会随着时间的变化而变化
	使用time(0)亦可以
	
	*/
	//srand(time(NULL));
	srand(time(0)); //通过系统的计时器来改变系统的种子值
	cout << "生成100以内的随机数" << endl;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
	int random_number = rand() % 100;

	cout << random_number << "  ";

	}
	cout << endl;

	cout << "-------------------------------" << endl;
	srand(time(NULL));
	
	cout << "生成40--50之间的随机数" << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		int random_number = 40+rand() %(50-40+1);

		cout << random_number << "  ";

	}

	return 0;
}

运行两次代码之后如下:

显然两次执行生成的随机数是不重复的。

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