线程创建方式 了解线程的设计模式

1、创建线程的三种方式

1.1创建线程方式一(不推荐:由于java的单继承性):继承Thread类,并重写run方法,调用start开启线程 

//创建线程的方法一:继承Thread类,并重写run方法,调用start开启线程
//线程开启(start)不一定立即执行,由cpu调度执行
public class MyFirshThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        //run方法体
        for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
            System.out.println("看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main方法 主线程
        //创建一个线程对象
        MyFirshThread myFirshThread = new MyFirshThread();
        //调用start()方法启动线程
        myFirshThread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习++"+i);
        }
    }
}

执行结果:主程序和创建的线程是交叉运行的,也就是并行

1.2创建线程方式二(推荐:java可多实现):实现Runable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法启动线程

//创建线程方式二:实现Runable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法启动线程
public class MyThirdThread implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        //run方法体
        for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
            System.out.println("看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
       //创建runnable接口的实现类
        MyThirdThread myThirdThread = new MyThirdThread();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程
        //Thread thread = new Thread(myThirdThread);
        //thread.start();
        //上面两行的简写
        new Thread(myThirdThread).start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习++"+i);
        }
    }
}

执行结果:同第一种方式一样:主程序和创建的线程是交叉运行的,也就是并行

1.3 创建线程方式三(了解):具体实现步骤入下图

//线程创建方式3,:实现callable接口
public class MyCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;  //网络图片地址
    private String path; //保存文件的地方

    public MyCallable(String url, String path){
        this.url = url;
        this.path = path;
    }


    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downloader(url, path);
        System.out.println("下载了文件为:"+path);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyCallable t1 = new MyCallable("https://avatar.csdnimg.cn/2/B/3/3_qq_40147863_1561001861.jpg", "D:1.jpg");
        MyCallable t2 = new MyCallable("https://csdnimg.cn/medal/blog_expert_medal@240.png", "D:2.jpg");
        MyCallable t3 = new MyCallable("https://csdnimg.cn/medal/qiandao1@240.png", "D:3.jpg");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        Boolean bol1 = result1.get();
        Boolean bol2 = result2.get();
        Boolean bol3 = result3.get();

        System.out.println(bol1);
        System.out.println(bol2);
        System.out.println(bol3);
        //关闭服务
        ser.shutdown();

    }


}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String path){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(path));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

1.3.1 实现callable创建线程好处:

    1.可以定义返回值

    2.可以抛出异常

    不好的是实现方式复杂一些。

1.3.2 对比和实现runnable接口的不同

2、线程涉及到的静态代理模式

2.1 普通的静态代理模式

public class StaticProxy {

    public static void main(String[] args) {
        new WinddingProxy(new You()).happyMarry();
    }
}

//先写一个要结婚的接口,每个要结婚的类都要实现它
interface Marry{
    //结婚方法
    public void happyMarry();
}

//你要结婚了,实现结婚的接口
class You implements Marry{

    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("你结婚真开心");
    }
}

//代理类 ,找个婚庆公司帮你结婚
class WinddingProxy implements Marry{

    private Marry target; //代理的具体要结婚的对象

    public WinddingProxy(Marry target){ //具体结婚对象通过构造器传入
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void happyMarry() {     // 可以再这里加上一些其他方法
        target.happyMarry();   //具体对象结婚     //这里也可以
    }
}

总结:真实对象和代理对象都需要实现同一个接口,代理对象要代理真是角色

好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象可以专注做自己的事情

2.2 线程源码结构(线程可以抽出和上面静态代理例子相同的结构,通过对比可以发现线程就是通过静态代理来实现的)

Runnable源码(同Marry接口)

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
  
    public abstract void run();
}

Thread 部分源码(同WinddingProxy 代理类)

public
class Thread implements Runnable {
    
    /* What will be run. */
    private Runnable target;

    public Thread(Runnable target) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        //省略了......
        this.target = target;  //重点看这里
        省略了......
    }

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

}

我们平常写的方法普通方法并实现了Runnable接口的类(同真实角色You类)

public class MyFirshThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        //run方法体
        for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
            System.out.println("看代码"+i);
        }
    }
}

由此可以得出结论:线程就是通过静态代理来实现的。Runnable是接口,里面有一个run方法, Thread是代理类 可以代理实现Runnable接口的类的对象去执行run方法, 我们实现Runnable接口的类是真实类

 

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