图像基础
killuaZold
这个作者很懒,什么都没留下…
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图像处理基础-数字图像处理基础(1)
1.像素: 像素是构成数字图像的基本单位,如一张600x300像素,即表示横向有600个像素,纵向有300个像素。 二进制图像的像素值为0或1,灰度图像的像素值为0~255。一个像素的具体长度与显示器的分辨率有关,在PS中,1cm=28.346像素,此时 1像素=0.035278cm。2.分辨率: 2.1屏幕分辨率: 即计算机屏幕上能翻译 2018-01-04 11:02:45 · 3479 阅读 · 0 评论 -
图像处理基础-颜色空间(2)
1.RGB颜色空间 RGB颜色空间是由Red,Green,Blue组成的一种颜色空间。红、绿、蓝这三种三原色按不同比例可以合成任何其他颜色。RGB颜色空间类似一个三维的坐标系,红色、绿色、蓝色分别是一个坐标轴,每种颜色都是空间中的点,由三个数值组成,分别表示在红色、蓝色、绿色上的分量。(0,0,0)表示纯黑色,(255,255,255)表示纯白色,(0,0,255)表示蓝色。翻译 2018-01-05 10:05:11 · 490 阅读 · 0 评论 -
图像处理基础-图像类型转换(4)
1.图像类型1.1 RGB图像 RGB图像也称真彩色图像,由3个相同维度的二维数组组成,每个数组分别代表图像颜色中红色的分量、绿色的分量、蓝色的分量。每个像素由24位组成,每8位代表一种颜色分量。1.2 灰度图像 灰度图像的像素值都在[0,255],一幅灰度图像由一个二维矩阵表示,像素值为0表示黑色,像素值255表示白色。像素值为[1,254]则表示不同程度的灰色。翻译 2018-01-05 17:15:33 · 407 阅读 · 0 评论 -
图像处理基础-图像的噪声和滤波(5)
1.常见的噪声模型1.1高斯噪声 高斯噪声是一种源于电子电路噪声和由低照明度或高温带来的传感器噪声。高斯噪声是一种比较常见的噪声,它的概率密度呈正度分布。1.2椒盐噪声 椒盐噪声是一种只有两种灰度值作为噪声出现在图像上的噪声,因此也称为双极脉冲噪声。负脉冲时黑点出现,正脉冲时盐点出现。去除椒盐噪声最常用的算法是中值滤波翻译 2018-01-05 17:48:54 · 1156 阅读 · 0 评论 -
图像处理算法——卷积
原博文地址http://blog.csdn.net/xueyedie1234/article/details/51577495一、 什么是卷积? 在图像处理中,卷积操作指的是使用一个卷积核对图像中的每个像素进行一系列操作。 卷积核(算子)是用来做图像处理时的矩阵,图像处理时也称为掩膜,是与原图像做运算的参数。卷积核通常是一个四方形的网格结构(例如3*3的矩转载 2018-01-08 17:16:38 · 987 阅读 · 0 评论 -
vs2017配置opencv
1.新建一个vc++空项目2.注意你下载的的opencv是x64还是x86的,我的是x64版本,因此调试器要调成x643.在右键项目然后打开属性,注意平台选择x64,若果是x86就选择x86在附加包含目录中添加include路径4.在连接器常规中的附加库目录添加lib,我的lib路径为5.在链接器输入选择附加依赖性这两个项请参考opencv中文件lib中的.lib,因为opencv版本不同有区别3原创 2018-01-19 16:12:50 · 15377 阅读 · 7 评论 -
图像处理基础-hog算法
参考博文:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/47337707/ http://blog.csdn.net/liulina603/article/details/82910931.简介HOG(histogram of oriented gradient ,方向梯度直方图 )算法是翻译 2018-01-19 21:38:04 · 1426 阅读 · 0 评论