概述
- 字节缓冲区要么是直接的,要么是非直接的。如果为直接字节缓冲区,则 Java 虚拟机会尽最大努力直接在机此缓冲区上执行本机 I/O 操作。也就是说,在每次调用基础操作系统的一个本机 I/O 操作之前(或之后),虚拟机都会尽量避免将缓冲区的内容复制到中间缓冲区中(或从中间缓冲区中复制内容)。
- 直接字节缓冲区可以通过调用此类的 allocateDirect() 工厂方法 来创建。此方法返回的 缓冲区进行分配和取消分配所需成本通常高于非直接缓冲区 。直接缓冲区的内容可以驻留在常规的垃圾回收堆之外,因此,它们对应用程序的内存需求量造成的影响可能并不明显。所以,建议将直接缓冲区主要分配给那些易受基础系统的机 本机 I/O 操作影响的大型、持久的缓冲区。一般情况下,最好仅在直接缓冲区能在程序性能方面带来明显好处时分配它们。
- 直接字节缓冲区还可以过 通过。该方法返回MappedByteBuffer。Java 平台的实现有助于通过 JNI 从本机代码创建直接字节缓冲区。如果以上这些缓冲区中的某个缓冲区实例指的是不可访问的内存区域,则试图访问该区域不会更改该缓冲区的内容,并且将会在
- 访问期间或稍后的某个时间导致抛出不确定的异常。
- 字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可通过调用其 isDirect() 方法来确定。提供此方法是为了能够在性能关键型代码中执行显式缓冲区管理。
非直接缓冲区将内存建立在jvm缓存中(allocate方法)。直接缓冲区将内存建立在操作系统的物理内存中(allocateDirect方法)。
非直接缓冲区示意图
直接缓冲区示意图
测试代码
package top.itcourse.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import org.junit.Test;
/*
* 直接缓冲区与非直接缓冲区(ByteBuffer):
* 1.非直接缓冲区:
* 1.1.将内存建立在JVM中(传统IO也是这种)。
* 1.2.通过allocate方法得到。
* 1.3.小数据选用。
* 1.4.通过isDirect方法进行判断。
*
* 2.直接缓冲区:
* 2.1.将内存直接建立在操作系统的物理内存中,可以提高效率。但是消耗较大,失去对缓冲区管理权。
* 2.2.通过allocateDirect方法的得到。
* 2.3.超大数据时。
*/
public class TestBufferType {
@Test
public void testNotDirect() {
// ①.分配直接缓冲区
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// ②.判断缓冲区类型
System.out.println("isDirectBuffer: " + byteBuffer.isDirect());
}
/*
* 结果:
* isDirectBuffer: false
*/
@Test
public void testDirect() {
// ①.分配直接缓冲区
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
// ②.判断缓冲区类型
System.out.println("isDirectBuffer: " + byteBuffer.isDirect());
}
/*
* 结果:
* isDirectBuffer: true
*/
}
其它
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