Leetcode:130. 被围绕的区域

题目:

给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O)。

找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。

示例:

X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:

X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:

被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。

AC代码:广度优先搜索

class Solution {
    public void solve(char[][] board) {
        int row = board.length;
        if(row == 0)
            return ;
        int col = board[0].length;
        int[] x_move = new int[]{0,1,-1,0};
        int[] y_move = new int[]{1,0,0,-1};
        Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
        Queue<Integer> waitedAlter = new LinkedList<Integer>();
        Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();

        //第一行
        for(int i=0;i!=col;++i){
            if(board[0][i] == 'O'){
                queue.add(i);
                map.put(i,1);
            }
        }

        //第一列
        for(int i=0;i!=row;++i){
            if(board[i][0] == 'O'){
                int index = i * col;
                queue.add(index);
                map.put(index,1);
            }
        }


        int tmp = col - 1;
        //最后一列
        for(int i=0;i!=row;++i){
            if(board[i][tmp] == 'O'){
                int index = i * col + tmp;
                queue.add(index);
                map.put(index,1);
            }
        }

        //最后一行
        tmp = row - 1;
        for(int i=0;i!=col;++i){
            if(board[tmp][i] == 'O'){
                int index = tmp * col + i;
                queue.add(index);
                map.put(index,1);
            }
        }

        while(!queue.isEmpty()){
            int deSerialize = queue.remove();
            int deSerialize_X = deSerialize / col;
            int deSerialize_Y = deSerialize % col;
            for(int i=0;i!=4;++i){
                int added_X = deSerialize_X + x_move[i];
                int added_y = deSerialize_Y + y_move[i];
                if(added_X >= 0 && added_X < row && added_y >= 0 && added_y < col){
                    if(board[added_X][added_y] == 'O'){
                        int index = added_X * col + added_y;
                        if(!map.containsKey(index)){
                            map.put(index,1);
                            queue.add(index);
                        }

                    }
                }
            }
        }

        for(int i=0;i!=row;++i){
            for(int j=0;j!=col;++j){
                int index = i * col + j;
                if(board[i][j] == 'O' && !map.containsKey(index)){
                    board[i][j] = 'X';
                }
            }
        }
    }
}

 

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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