堆—对象分配过程
概念
为新对象分配内存是一件非常严谨和复杂的任务,JVM的设计者们不仅需要考虑内存如何分配、在哪里分配等问题,并且由于内存分配算法与内存回收算法密切相关,所以还需要考虑GC执行完内存回收后是否会在内存空间中产生内存碎片。
下面几点说明:
- new的对象先放伊甸园区,此区有大小限制;
- 当伊甸园的空间填满时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器对伊甸园区进行垃圾回(MinorGC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁,再加载新的对象放到伊甸园区;
- 然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存者0区;
- 如果再次触发垃圾回收,此时上次幸存下来的放到幸存者0区的,如果没有回收,就会放到幸存者1区(0区、1区互相换);
- 如果再次经历垃圾回收,此时会重新放回幸存者0区,接着再去幸存者1区。
- 啥时候能去养老区呢?可以设置次数。默认是15次;
- 在养老区,相对悠闲。当养老区内存不足时,再次触发GC:Major GC,进行养老区的内存清理;
- 若养老区执行了Major GC之后,发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常。
可以设置参数(次数):-Xx:MaxTenuringThreshold= N进行设置。
图解过程
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我们创建的对象,一般都是存放在Eden区的,当Eden区满了后,就会触发GC操作,一般被称为 YGC / Minor GC操作;
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当我们进行一次垃圾收集后,红色的将会被回收,而绿色的还会被占用着,存放在S0(Survivor From)区。同时给每个对象设置了一个年龄计数器,一次回收后就是1;
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同时Eden区继续存放对象,当Eden区再次存满的时候,又会触发一个MinorGC操作,此时GC将会把 Eden和Survivor From中的对象 进行一次收集,把存活的对象放到 Survivor To区,同时让年龄 + 1;
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我们继续不断的进行对象生成和垃圾回收,当Survivor中的对象的年龄达到15的时候,将会触发一次 Promotion 晋升的操作,即将年轻代中的对象晋升到老年代中;
幸存区区满了后?
- 特别注意,在Eden区满了的时候,才会触发MinorGC,而幸存者区满了后,不会触发 MinorGC 操作;
- 如果Survivor区满了后,将会触发一些特殊的规则,也就是可能直接晋升老年代。
举例:以当兵为例,正常人的晋升可能是 : 新兵 -> 班长 -> 排长 -> 连长。
但是也有可能有些人因为做了非常大的贡献,直接从 新兵 -> 排长。
对象分配的特殊情况
代码演示对象分配过程
示例程序:不断的创建大对象添加到 list 中:
public class HeapInstanceTest {
byte [] buffer = new byte[new Random().nextInt(1024 * 200)];
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayList<HeapInstanceTest> list = new ArrayList<>();
while (true) {
list.add(new HeapInstanceTest());
Thread.sleep(10);
}
}
}
然后设置JVM参数:
-Xms600m -Xmx600m
之后打开VisualVM工具,通过执行上面代码,通过VisualGC进行动态化查看: