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一.系统概述
成都锦城学院校内订餐系统的目的是让使用者可以更方便的将人、设备和场景更立体的连接在一起。能让用户以更科幻的方式使用产品,体验高科技时代带给人们的方便,同时也能让用户体会到与以往常规产品不同的体验风格。
与安卓,iOS相比较起来,成都锦城学院校内订餐系统在流畅性,续航能力,等方方面面都有着很大的优势。这就意味着成都锦城学院校内订餐系统的设计可以比其他系统更为出色的能力,可以更高效的完成最新的美食信息、购买信息、订单配送、骑手订单等功能。
此系统设计主要采用的是JAVA语言来进行开发,采用Spring Boot框架技术,框架分为三层,分别是控制层Controller,业务处理层Service,持久层dao,能够采用多层次管理开发,对于各个模块设计制作有一定的安全性;数据库方面主要采用的是MySQL来进行开发,其特点是稳定性好,数据库存储容量大,处理能力快等优势;服务器采用的是Tomcat服务,能够提供稳固的运行平台,确保系统稳定运行。通过成都锦城学院校内订餐系统来提升本课题的各项功能的工作效率,提供了一个多样功能,具有良好实用性的成都锦城学院校内订餐系统。
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二.技术环境
jdk版本:1.8 及以上
ide工具:Eclipse或者 IDEA
数据库: mysql5.7
编程语言: Java
java框架:SpringBoot
maven: 3.6.1
详细技术:HTML+CSS+JAVA+SpringBoot+MYSQL+VUE+MAVEN
三.功能设计
本课题要求实现一套成都锦城学院校内订餐系统,系统主要包括管理员模块和用户、骑手、商家模块的功能模块;
(1)管理员用例图如下所示:
(2)用户用例图如下所示:
(3)骑手用例图如下所示:
(4)商家用例图如下所示:
系统结构图可以把杂乱无章的模块按照设计者的思维方式进行调整排序,可以让设计者在之后的添加,修改程序内容的过程中有一个很明显的思维方向。同时结构图还可以让设计者以外的其他人更直观的看出整个系统的设计理论和设计过程。让系统的设计变的更直观。该系统的功能架构图如图所示:
本程序在设计结构选择上首选B/S,也是为了满足程序今后升级便利,以及程序低维护成本的要求。本程序的网络拓扑设计也会在下图展示,通过图形的方式来描述更容易理解。
四.系统实现效果
前台功能模块
当用户打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,用户能够看到成都锦城学院校内订餐系统的导航条显示首页、美食信息、健康饮食、后台管理、个人中心等。系统首页界面如图所示:
点击登录,用户通过注册、登录页面输入详细信息,并点击注册、登录操作,如图所示。
用户点击美食信息;在美食信息页面的搜索栏输入美食名称、美食分类、数量进行查询,然后可以查看美食名称、美食分类、特色、图片、价格、商家账号、店铺名称、点击次数等信息,如有需要可以点击购买或者收藏评论等操作;如图所示。
在个人中心页面可以输入个人详细信息,进行信息更新操作,还可以对我的收藏进行详细操作,如图所示:
管理员功能模块
管理员通过登录页面填写用户名和密码,完成后进行登录,如图所示。
管理员登录进入成都锦城学院校内订餐系统的实现可以查看系统首页、个人中心、用户管理、骑手管理、商家管理、美食分类管理、美食信息管理、购买信息管理、订单配送管理、骑手订单管理、系统管理等信息,如图所示。
管理员点击用户管理;在用户管理页面对用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、联系电话、地址等信息,进行查询,新增或删除用户信息等操作;如图所示。
管理员点击商家管理;在商家管理页面对商家账号、店铺名称、店铺地址、联系人、联系方式、商家图片、经营范围等信息,进行查询,新增或删除商家信息等操作;如图所示。
管理员点击骑手管理;在骑手管理页面对骑手账号、骑手姓名、头像、性别、年龄、手机 、工资等信息,进行查询,新增或删除骑手信息等操作;如图所示。
管理员点击美食信息管理;在美食信息管理页面对美食名称、美食分类、特色、图片、价格、商家账号、店铺名称、点击次数等信息,进行查询、新增或删除美食信息等操作;如图所示。
管理员点击购买信息管理;在购买信息管理页面对订单编号、美食名称、美食分类、图片、价格、数量、金额、商家账号、店铺名称、用户账号、用户姓名、联系电话、地址、是否支付、点击次数等信息,进行查询、新增或删除购买信息等操作;如图所示。
管理员点击订单配送管理;在订单配送管理页面对订单编号、美食名称、商家账号、店铺名称、用户账号、用户姓名、联系电话、地址、配送费用、配送状态、点击次数等信息,进行查询、新增或删除订单配送等操作;如图所示。
管理员点击骑手订单管理;在骑手订单管理页面对订单编号、美食名称、商家账号、店铺名称、用户账号、用户姓名、联系电话、地址、骑手账号、骑手姓名、手机、配送费用等信息,进行查询、新增或删除骑手订单等操作;如图所示。
商家功能模块
登录界面,首先双击打开系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入系统的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表系统的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图所示。
商家登录系统后,可以对系统首页、个人中心、美食分类管理、美食信息管理、购买信息管理、订单配送管理、骑手订单管理等功能进行相应操作,如图所示。
骑手功能模块
登录界面,首先双击打开系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入系统的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表系统的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图所示。
骑手登录到系统界面,可以对系统首页、个人中心、订单配送管理、骑手订单管理等功能进行相应操作,如图所示。
用户功能模块
登录界面,首先双击打开系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入系统的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表系统的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图所示。
用户登录到系统界面,可以对系统首页、个人中心、购买信息管理、订单配送管理、骑手订单管理等功能进行相应操作,如图所示。
论文目录
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪 论 1
1.1研究意义 1
1.2系统设计目的 2
1.3系统设计思想 2
2.2系统用例图 4
2.3可行性分析 4
2.3.1经济可行性 4
2.3.2技术可行性 5
2.3.3社会可行性 6
2.4系统开发技术 6
2.4.1 springboot框架 7
2.4.2 B/S架构 8
2.4.3 MySQL介绍 8
2.4.4 Java介绍 9
2.5系统流程分析 10
3系统设计 11
3.1系统功能结构 12
3.1.1系统结构图 13
3.2数据库设计 15
3.2.1 数据库概念设计 16
3.2.2数据逻辑结构 18
4系统详细设计 21
4.1登录模块设计 22
4.2 前台功能模块 27
4.3管理员功能模块 23
4.4 商家功能模块 24
4.5 骑手功能模块 25
4.6 用户功能模块 26
5 软件测试 28
5.1软件测试原则 29
5.2测试用例 30
结 论 30
参考文献 31
致 谢 32