矩阵面积

实现一个矩阵类Rectangle,包含如下的一些成员变量与函数:

  1. 两个共有的成员变量 width 和 height 分别代表宽度和高度。
  2. 一个构造函数,接受2个参数 width 和 height 来设定矩阵的宽度和高度。
  3. 一个成员函数 getArea,返回这个矩阵的面积。



总结:

创建一个Rectangle对象的时候,代码如下:

Rectangle  rec  = new     Rectangle();

这个代码特别像:在调用一个方法名称为Rectangle的无参数方法.

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我们把这种特殊的方法,称之为构造方法,构造器(构造函数/构造子:Constructor).

但是我们发现在Rectangle类中,却找不到该构造方法,找不到,却又没有报错.

编译器在编译源文件的时候,会创建一个缺省的构造器.

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构造器的作用:

           1):创建对象,凡是必须和 new 一起使用.

           2):完成对象的初始化操作.

构造器的特点:

          1):构造器的名称和当前所在类的名称相同.

                  如果构造器名称叫XXX, new XXX();你看出来创建的是什么类型的对象吗?

          2):禁止定义返回类型,千万不要使用void作为返回类型. void Student(){}这是普通方法.

                     假设需要写返回类型,也应该这样写:Student  Student(); 既然所有的返回类型都和所在类名相同,何必再写.

          3):在构造器中,不需要使用return语句.

                  其实构造器是有返回值的,返回的是当前创建对象的引用.

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编译器创建的默认构造器的特点:

         1):符合构造器特点.

         2):无参数的.

         3):无方法体.

         4):如果类A没有使用public修饰,则编译器创建的构造器也没有public修饰.

                              使用了public修饰,则编译器创建的构造器也使用public修饰.

构造器:如果我们没有显示提供构造器,则编译器在编译时创建一个缺省的构造器.

但是,如果我们显示定义了一个构造器,则编译器不再创建默认构造器.

------------------------------->推论:某一个类,至少存在一个构造器.



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