Java面向对象(1)

Java学习第三周

1.面向对象概念:面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情

2.类的成员:
成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉

3.成员变量和局部变量的区别:
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

4.Java参数传递:
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
方法的参数是类名:如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

5.封装的概述:
封装概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装好处:①隐藏实现细节,提供公共的访问方式②提高了代码的复用性③提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

6.private关键字:
特点:①是一个权限修饰符;②可以修饰成员变量和成员方法;③被其修饰成员只能在本类中被访问
常见的应用:①把成员变量用private修饰;②提供对应的get()和set()方法(右键Generate快速生成方法)

7.this关键字:
特点:是当前类的对象引用,它代表当前类的一个对象,谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁
this和super的使用区别
①调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
②调用构造方法
this(…) 调用本类的构造方法
super(…) 调用父类的构造方法
③调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法


8.构造方法:
构造方法概述和作用:创建对象,给对象中的成员进行初始化
构造方法格式特点
①:方法名与类名相同
②:没有返回值类型,连void都没有
③:没有具体的返回值
构造方法注意事项
①:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
②:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。(给出有参构造时不能使用无参的机构来进行调用)
成员变量赋值的两种方式:①set()方法;②构造方法

9.创建一个对象的步骤:
Student s = new Student();
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
在这里插入图片描述

10.static关键字:
特点
①随着类的加载而加载
②优先于对象存在
③被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
④可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
注意事项
①在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
②静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
即:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

11.静态变量和成员变量的区别:
①所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
②内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
③内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
④调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用

**12.Math类:**类包含用于执行基本数学运算的方法
Math.random()随机产生一个0-1(包括0不包括1)之间的数字


13.代码块的分类:
①局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
②构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
③静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。

14.继承:
格式
通过extends关键字可以实现类与类的继承
class 子类名 extends 父类名 {}
单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。
好处
①提高了代码的复用性
②提高了代码的维护性
③让类与类之间产生了关系,是多态的前提
弊端
类的耦合性增强了。
开发的原则:高内聚,低耦合。
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力
Java中类的继承特点
①Java只支持单继承,不支持多继承
②Java支持多层继承
注意事项
①子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
②子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(待会儿讲)关键字去访问父类构造方法。
③不要为了部分功能而去继承(例如:有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。)
继承中构造方法的关系:
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
其实每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()

15.方法重写和重载区别:
重载要求方法名称相同,参数类型或者个数不同,对权限没有要求并且发生在同一个类中
重写要求方法名称,参数类型,返回值类型完全相同,被重写的方法不能有更严格的权限,发生在继承类中

16.final关键字:
final修饰特点
修饰类: 被修饰类不能被继承
修饰方法: 被修饰的方法不能被重写
修饰变量: 被修饰的变量不能被重新赋值,因为这个量其实是一个常量:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值