U3D与JAVA交互实现微信登录、支付合成案例

今天给大家讲下U3D与JAVA交互实现微信登录、支付合成案例,这里首先要的就是把微信开放平台的SDK导入到你的工程里面,以下是链接

微信登录

https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=open1419319167&token=&lang=zh_CN

微信支付

https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=11_1

好的,在下载好这两个SDK导入到你的工程以后就可以配置它们了,详情请参考我写的U3D与JAVA交互实现微信支付、

Eclispe与Unity交互实现微信登录,以下是链接

微信登录http://blog.csdn.net/qq_33639362/article/details/51889827

微信支付http://blog.csdn.net/qq_33639362/article/details/52085099

好的,在你做完上述的操作后,你就可以开始合成它们了

第一步要确认把哪个文件当做主Activity并且继承UnityPlayerActivity,在这里我是把微信登录的AppsActivity当做主Activity,如图


在这里呢,要说明下,在把两个工程合在一起时,需要把微信登录的如下文件一起放到你的总工程里面,如图


在确认完主Activity后,你就可以把原来微信支付的主Activity改成子Activity,修改好以后,你就可以写AppsActivity调用微信登录和微信支付的方法了,如图


这里呢,我写了WXLogin和WXPay两个方法,它们分别调用了微信登录和微信支付。

好的,在写完主Activity里的方法以后,我们就可以开始配置AndroidMainfest文件了,如图


好的,到这里呢,Eclispe里面的工作基本就完成了,接下就是导出jar包,然后导入到Unity里面去,具体操作步骤请参考上述微信登录和微信支付链接。

在导入完jar包以后,如图


路径基本就是这样,不过需要注意的是在你的libs目录下面一定要有这四个包,如果缺失,可能会导致你发完安卓包调试微信登录时会出现闪退的现象。

好的,接下来就可以开始写代码了,在Camera下面新建一个test.cs文件,在这里编写你需要的代码

如图


接下来代码如图


好的做完这些以后,你只需要在Unity里面分别创建两个按钮,然后把登录和支付的方法放到这两个按钮里面去就行了


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