D3D
枫林古月
这个作者很懒,什么都没留下…
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对ID3D11Texture2D实现颜色填充(对D3D11实现IDirect3DDevice9::ColorFill效果)
最近需要对ID3D11Texture2D的内容进行的清空操作,网上找了一大堆都比较复杂,于是自己写了个通过RenderTargetView来实现简单的清空操作,在这里做个记录 方便自己也方便大家。BOOL CD3DObject::CreateD3d() //此处创建测试资源 Device和Texture{ UINT uCreateDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT; D3D_FEATURE_LEVEL flvl[] = { D原创 2020-06-19 11:41:42 · 2153 阅读 · 0 评论 -
NVAPI抓屏传递给D3D11(D3D9到D3D11的数据传递)
功能描述:1、用NVAPI 进行D3D9抓屏,抓屏后创建HANDLE进行数据交换2、D3D11利用D3D9传入的HANDLE使用OpenSharedResource来打开句柄实现D3D9到D3D11的数据传递需要的库:1、NVAPI 安装完成后需要运行NVIDIA Capture SDK\bin目录下的NvFBCEnable.exe使能NVFBC抓屏2、DXSDK_Jun10步奏...原创 2019-03-29 11:50:40 · 3606 阅读 · 0 评论