一、HashMap原理
1.1 HashMap特性?
HashMap的特性:HashMap存储键值对,实现快速存取数据;允许null键/值;非同步;线程不安全;不保证有序(比如插入的顺序)。实现Map接口。HashTaber 是线程安全的。
HashMap数据结构: 数组+链表。
HashMap里面有一个数组Node<K,V>[] 默认长度为16。存储的是K、V、next(Node)。(Node<K,V>实现了Entity<K,V>接口,它其实就是一个数组,默认长度16)。
根据key的哈希值取模得到一个在0~15之间的数,这个数就是数组下标。存储Node节点,若改下标已经有了Node节点,则在该节下增加一个Node 形成链表。
由此可见,每个数组元素后面都跟了一个链表,但是这样存在取值效率的问题,红黑树解决了这个问题(TreeNode<K,V>)。
1.2 HashMap的原理,内部数据结构?
HashMap是基于hashing的原理,底层使用哈希表(数组 + 链表)实现。里边最重要的两个方法put、get,使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。
存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。
1.3 讲一下 HashMap 中 put 方法过程?
1.对key的hashCode做hash操作,然后再计算在bucket中的index(1.5 HashMap的哈希函数);
2.如果没碰撞直接放到bucket里;
3.如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
4.如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
5.如果bucket满了(超过阈值,阈值=loadfactor*current capacity,load factor默认0.75),就要resize。
1.4 get()方法的工作原理?
通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表中查找对应的节点。