//参数1: 队列的名称
//参数2: 队列的属性,属性有两个,分别为:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL) 串行队列,当创建串行队列时直接写NULL
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
//创建串行队列:任务一个接着一个地执行
dispatch_queue_t queue_c = dispatch_queue_create("AAA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建并发队列:会自动开启多个线程同时执行任务
dispatch_queue_t queue_b = dispatch_queue_create("AAA", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
举例子: 10条公路,贴着1到10的10辆车
(1).串行队列同步执行:任务都在当前线程执行(同步),并且顺序执行(串行)
10辆车都在同一条路上,按1-10的先后顺序顺序行驶
(2).串行队列异步执行:任务都在开辟的新的子线程中执行(异步),并且顺序执行(串行)
10条公路,每个公路一辆车,但还是按1-10的序号先后行驶
(3).并发队列同步执行:任务都在当前线程执行(同步),但是是顺序执行的(并没有体现并发的特性)
10辆车都在同一条路上,不按编号顺序行驶,一辆接一辆
(4).并发队列异步执行:任务在开辟的多个子线程中执行(异步),并且是同时执行的(并发)
每辆车1条公路,不安任何顺序,各走各的