创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过正常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作,applyTransformation方法中有2个参数:
applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
第一个参数interpolatedTime,就是前面讲的插值器的时间因子,这个因子是由动画当前完成的百分比和当前时间所对应的差值所计算得来的,取值范围为0到1.0。
第二个参数Transformation 非常简单,它是矩阵的封装类,一般使用这个类获得当前矩阵的对象,代码如下:
final Matrix matrix = t.getMatrix();
通过改变获得的matrix对象,可以将动画效果实现出来,而对于matrix的变换操作,基本可以实现任何效果的动画。
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.......
}
通过模拟电视机关闭的效果来看看简单的矩阵变换,电视变换的效果很简单,让一个图片纵向比例不断缩小就行了。对应的代码:
final Matrix matrix=t.getMatrix();
matrix.preScale(1,1-interpolatedTime,mCenterWidth,mCenterHeight);
其中mCenterWidth和mCenterHight即为缩放的中心的,设置为图片中心即可。这样,通过简单的矩阵变换,就可以模拟电视机关闭的动画。
接下来结合矩阵,并使用Camera类来实现一个自定义的3D动画效果。要注意的是,这里的Camera并不是指手机中的相机,而是android.graphic.Camera中的Camera类。