java volatile内存语义
java的volatile关键字比锁要轻量级,volatile保证了内存可见性。java语言规范中对volatile的要求是:一个线程对volatile变量的写,其他线程必须马上能看到,也就是说,对volatile变量的读能读到最新值。java是一门跨平台的语言,而各种处理器都提供了不同的内存模型,所以java提供了JMM屏蔽各种处理器内存模型的差异,让程序员在不同的操作系统下编写代码时,看见的是一个一样的内存模型。而volatile是JMM中用来解决内存可见性的,所以在不同的处理器下面,volatile的底层实现都不一样。
内存屏障
大部分处理器都至少提供了一种粗粒度的内存屏障,通常称之为栅栏(Fence),它保证了栅栏前的load和store指令会在栅栏后的load和store指令之前执行。无论在什么处理器上面,这都是很耗时的操作(和原子指令差不多,可能更耗资源),所以大部分处理器支持更加细粒度的屏障指令
下面是一些通常分类的屏障指令,但是在一些强内存模型的处理器上面,有些指令并不会导致操作
- LoadLoad:LoadLoad屏障前的读操作会在LoadLoad屏障之后的读操作之前执行
- StoreStore:StoreStore屏障前的写操作会在StoreStore屏障之后的写操作之前执行
- LoadStore:LoadStore屏障前的读操作会在LoadStore屏障之后的写操作之前执行
- StoreLoad:StoreLoad屏障前的写操作会在StoreLoad屏障之后的读操作之前执行,并保证store的数据对load可见
下面是jmm对volatile变量添加内存屏障的机制
第二个操作 | 第二个操作 | 第二个操作 | 第二个操作 | |
---|---|---|---|---|
第一个操作 | 普通读 | 普通写 | volatile读 | volatile写 |
普通读 | LoadStore | |||
普通写 | StoreStore | |||
volatile读 | LoadLoad | LoadStore | LoadLoad | LoadStore |
volatile写 | StoreLoad | StoreStore |
下面用代码来说明jmm是如何放置内存屏障的
public class VolatileDemo{
int a,b;
volatile int volatileA,volatileB;
void demo(){
int i,j;
i = a; //load a
j = b; //load b
i = volatileA; //load volatileA
//LoadLoad
j = volatileB; //load volatileB
//LoadStore
a = i; //store a
b = j; //store b
//StoreStore
volatileA = i; //store volatileA
//StoreStore
volatileB = j; //store volatileB
//StoreLoad
i = volatileA; //load volatileA
//LoadLoad
j = b; //load b
volatileA = i; //store volatileA
//StoreLoad
//return
}
}
在方法return之前的StoreLoad指令是因为编译器不知道return之后是否有volatile load操作。
java在x86平台实现volatile的原理
由于Intel x86是强内存模型,所以相对其他处理器而言实现volatile比较容易,所以本文讲java是如何在x86处理器上实现volatile的。在java并发编程之CPU缓存一致性和内存屏障这篇文章中我们介绍了Intel x86架构的处理器的内存体系,x86处理器保证了loadload、storestore、loadstore操作不会重排序,因此java在x86处理器实现volatile的内存语义,只需要在volatile写和volatile读指令之间放置StoreLoad屏障指令即可,而x86提供了该指令(mFence),但是java并没有使用该指令,而是使用了和该指令效果一样的lock指令。上述放置屏障指令的例子在x86就变得简单了:
public class VolatileDemo{
int a,b;
volatile int volatileA,volatileB;
void demo(){
int i,j;
i = a; //load a
j = b; //load b
i = volatileA; //load volatileA
j = volatileB; //load volatileB
a = i; //store a
b = j; //store b
volatileA = i; //store volatileA
volatileB = j; //store volatileB
//StoreLoad
i = volatileA; //load volatileA
j = b; //load b
volatileA = i; //store volatileA
//StoreLoad
//return
}
}