JS笔记-6-对象和原型

对象

属性的增加和删除

增加

对象名.属性名 = 属性值

删除

delete 对象名.属性名

一旦经历了var操作增加到window上的属性,不可被delate删除(不可配置属性)

对象的创建方法

  1. var abj = {} 对象字面量/对象直接量

  2. 构造函数

    1. 系统自带的构造函数 Object()

    var obj = new Object();

    1. 自定义

    function Person(){}

    var person1 = new person();

构造函数的内部原理

1. 在函数体最前面隐式的加上this = {}

2. 执行 this.xxx = xxx;

3. 隐式返回this

原型 Person.prototype

  1. 定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先.通过该构造函数产生的对象,可以继承该函数原型的属性和方法.原型也是对象

  2. 利用原型特点和概念,可以提取共有属性

  3. 对象如何查看原型->隐式属性__proto__

  4. 对象如何查看对象的构造函数->constructor (可以手动更改)

proto

该变量储存了对象的原型

指向原型

原型链

原型构成的链状结构

this的指向:谁调用的这个方法,this就指向谁

绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype

Object.create(原型)

var obj = Object.create(原型);

call/apply

作用,改变this指向

区别,后面传的参数形式不同(apply需要传一个数组进去)

Preson.call(obj)

第一个参数会改变this的指向,第二个以后的参数会当做正常参数传入

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