对象
属性的增加和删除
增加
对象名.属性名 = 属性值
删除
delete 对象名.属性名
一旦经历了var操作增加到window上的属性,不可被delate删除(不可配置属性)
对象的创建方法
-
var abj = {} 对象字面量/对象直接量
-
构造函数
- 系统自带的构造函数 Object()
var obj = new Object();
- 自定义
function Person(){}
var person1 = new person();
构造函数的内部原理
1. 在函数体最前面隐式的加上this = {}
2. 执行 this.xxx = xxx;
3. 隐式返回this
原型 Person.prototype
-
定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先.通过该构造函数产生的对象,可以继承该函数原型的属性和方法.原型也是对象
-
利用原型特点和概念,可以提取共有属性
-
对象如何查看原型->隐式属性__proto__
-
对象如何查看对象的构造函数->constructor (可以手动更改)
proto
该变量储存了对象的原型
指向原型
原型链
原型构成的链状结构
this的指向:谁调用的这个方法,this就指向谁
绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
Object.create(原型)
var obj = Object.create(原型);
call/apply
作用,改变this指向
区别,后面传的参数形式不同(apply需要传一个数组进去)
Preson.call(obj)
第一个参数会改变this的指向,第二个以后的参数会当做正常参数传入