线性表是一种最基本、最常用的数据结构,它可以存储具有线性关系的数据元素。在线性表中,数据元素之间存在前驱和后继关系,每个元素有一个前驱元素和一个后继元素。线性表的主要操作包括插入、删除和查找等。
线性表有两种常见的数据结构实现方式:顺序表和单链表。
基础概念
顺序表
顺序表是一种基于数组实现的线性表数据结构。在顺序表中,数据元素按照其在内存中的物理地址顺序存储,可以直接访问任何一个元素。
顺序表具有以下特点:
存储空间固定:在创建顺序表时需要指定其大小,因此存储空间是固定的。
随机访问:可以快速访问任何一个元素,时间复杂度为O(1)。
插入和删除操作效率较低:在插入或删除元素时,需要移动后续的元素,因此时间复杂度为O(n)。
单链表
单链表是一种基于链表实现的线性表数据结构。在单链表中,每个元素存储了一个指向下一个元素的指针,所有元素通过这些指针连接在一起。
单链表具有以下特点:
存储空间动态:单链表中的元素可以根据需要动态添加或删除,不需要预先指定存储空间的大小。
插入和删除操作效率较高:在插入或删除元素时,只需要修改指向该元素的指针,因此时间复杂度为O(1)。
查找操作效率较低:在查找某个元素时,需要遍历整个链表,时间复杂度为O(n)。
代码实现
顺序表
函数的解释:
void InitList(SeqList &l)
: 初始化序列。将序列的长度初始化为0,表示序列为空。int Length(SeqList l)
: 返回序列的长度。即返回序列中当前元素的个数。int LocateElem(SeqList l, int e)
: 查找元素的位置。在序列中查找元素e,如果找到,返回该元素在序列中的位置(从1开始计数),如果未找到,则返回0。int GetElem(SeqList l, int i)
: 获取指定位置的元素。返回序列中第i个位置的元素的值。bool Insert(SeqList &l, int i, int e)
: 在指定位置插入元素。将元素e插入到序列的第i个位置,如果插入成功,返回true,否则返回false。bool Delete(SeqList &l, int i, int &e)
: 删除指定位置的元素。删除序列中第i个位置的元素,被删除的元素的值将通过引用参数e返回。如果删除成功,返回true,否则返回false。void Print(SeqList l)
: 打印序列。将序列中的所有元素依次打印输出。bool Empty(SeqList l)
: 判断序列是否为空。如果序列中有元素,则返回false,否则返回true。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define MaxSize 10
typedef struct
{
int data[MaxSize]; // 存储序列元素的数组
int length; // 序列长度
} SeqList;
void InitList(SeqList &l)
{ // 初始化序列
l.length = 0;
}
int Length(SeqList l)
{ // 返回序列长度
return l.length;
}
int LocateElem(SeqList l, int e)
{ // 查找元素位置
for (int i = 0; i < l.length; i++)
{
if (l.data[i] == e)
{
return i + 1; // 返回元素位置,从1开始计数
}
}
return 0; // 没有找到元素,返回0
}
int GetElem(SeqList l, int i)
{ // 获取指定位置的元素
return l.data[i - 1];
}
bool Insert(SeqList &l, int i, int e)
{ // 在指定位置插入元素
if (l.length >= MaxSize || i < 1 || i > l.length + 1)
{
return false; // 插入失败,返回false
}
for (int idx = l.length; idx >= i; idx--)
{
l.data[idx] = l.data[idx - 1]; // 将指定位置后的元素向后移动一位
}
l.data[i - 1] = e; // 在指定位置插入新元素
l.length++; // 序列长度加1
return true; // 插入成功,返回true
}
bool Delete(SeqList &l, int i, int &e)
{ // 删除指定位置的元素
if (l.length < 1 || i < 1 || i > l.length)
{
return false; // 删除失败,返回false
}
for (int idx = i; idx < l.length; idx++)
{
l.data[idx - 1] = l.data[idx]; // 将指定位置后的元素向前移动一位
}
l.length--; // 序列长度减1
e = l.data[l.length - 1]; // 将删除的元素赋值给e
return true; // 删除成功,返回true
}
void Print(SeqList l)
{ // 打印序列
for (int i = 0; i < l.length; i++)
{
std::cout << l.data[i] << " ";
}
}
bool Empty(SeqList l)
{ // 判断序列是否为空
return l.length > 0;
}
int main()
{
SeqList list;
InitList(list); // 初始化序列
Insert(list, 1, 1); // 在第一个位置插入1
Insert(list, 2, 2); // 在第二个位置插入2
Insert(list, 3, 3); // 在第三个位置插入3
Insert(list, 4, 4); // 在第四个位置插入4
Insert(list, 5, 5); // 在第五个位置插入5
int d;
Delete(list, 3, d); // 删除第三个位置的元素,并将删除的元素赋值给d
Print(list); // 打印序列
std::cout << std::endl; // 换行
std::cout << GetElem(list, 3) << " "; // 获取第三个位置的元素并打印
std::cout << LocateElem(list, 4) << " "; // 查找元素4的位置并打印
return 0;
}
单链表
代码中的函数解释:
void InitList(LinkList &l)
:初始化链表,创建一个头节点,并将链表指针l
指向头节点。int Length(LinkList l)
:计算链表长度,通过遍历链表计数节点数量,并返回计数结果。int LocateElem(LinkList l, int e)
:查找元素位置,遍历链表,当找到目标元素时返回该元素在链表中的位置。Node *GetElem(LinkList l, int i)
:获取指定位置的元素,通过遍历链表,将指针指向目标位置的节点并返回该节点的指针。bool Insert(LinkList l, int i, int e)
:插入元素,在链表的指定位置插入一个新的节点,并返回操作是否成功。bool Delete(LinkList l, int i, int &e)
:删除元素,删除链表中指定位置的节点,并返回操作是否成功。同时通过引用参数e
返回被删除节点的值。void Print(LinkList l)
:打印链表,遍历链表并输出每个节点的值。bool Empty(LinkList l)
:判断链表是否为空,检查链表的头节点的下一个节点是否为空。void Destroy(LinkList &l)
:销毁链表,释放链表所占用的内存空间。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define MaxSize 10
typedef struct Node
{
int data;
Node *next;
} Node, *LinkList;
// 初始化一个空的链表
void InitList(LinkList &l)
{
l = new Node; // 创建一个新的节点作为头节点
l->next = nullptr; // 将头节点的下一个指针初始化为nullptr
l->data = 0; // 头节点的数据设置为0(您可以根据需要修改此值)
}
// 计算链表中元素的个数(长度)
int Length(LinkList l)
{
int cnt = 0;
LinkList p = l;
while (p != nullptr)
{
p = p->next;
cnt++;
}
return cnt;
}
// 查找链表中某个元素的位置(索引)
int LocateElem(LinkList l, int e)
{
int cnt = 0;
LinkList p = l;
while (p)
{
cnt++;
if (p->data == e)
{
return cnt; // 如果找到元素,返回其位置(索引)
}
p = p->next;
}
return 0; // 如果找不到元素,返回0
}
// 获取链表中指定位置的元素节点
Node *GetElem(LinkList l, int i)
{
int cnt = 0;
LinkList p = l;
while (cnt++ < i)
{
p = p->next;
}
return p;
}
// 在链表的指定位置插入一个新元素
bool Insert(LinkList l, int i, int e)
{
if (i < 1 || i > Length(l) + 1)
{
return false; // 如果位置不合法,插入失败
}
Node *p = GetElem(l, i - 1);
Node *node = new Node();
node->next = p->next;
node->data = e;
p->next = node;
return true; // 插入成功
}
// 删除链表中指定位置的元素节点
bool Delete(LinkList l, int i, int &e)
{
if (Length(l) < 1 || i < 1 || i > Length(l))
{
return false; // 如果链表为空或位置不合法,删除失败
}
Node *p = GetElem(l, i - 1);
e = p->next->data;
p->next = p->next->next;
return true; // 删除成功
}
// 打印链表中的元素
void Print(LinkList l)
{
for (int i = 1; i < Length(l); i++)
{
std::cout << GetElem(l, i)->data << " ";
}
}
// 判断链表是否为空
bool Empty(LinkList l)
{
return l->next == nullptr;
}
// 销毁链表,释放内存
void Destroy(LinkList &l)
{
delete l;
}
int main()
{
LinkList list;
InitList(list);
Insert(list, 1, 1);
Insert(list, 2, 2);
Insert(list, 3, 3);
Insert(list, 4, 4);
Insert(list, 5, 5);
Print(list);
int d;
Delete(list, 2, d);
Print(list);
Destroy(list);
}