State模式
在State 模式中,我们用类来表示状态。State的意思是“状态”。在现实世界中,我们会考虑各种东西的“状态”,但是几乎不会将状态当作“东西”看待。因此,可能很难理解“用类来表示状态”的意思。
以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态。当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确。
示例程序
金库报警系统功能简介
金库报警系统结构图
类和接口的一览表
名字 | 说明 |
---|---|
State | 表示金库状态的接口 |
DayState | 表示“白天”状态的类。它实现了State接口 |
NightState | 表示“晚上”状态的类。它实现了State接口 |
Context | 表示管理金库状态,并与报警中心联系的接口 |
SafeFrame | 实现了Context接口。在它内部持有按钮和画面显示等UI信息 |
Main | 测试程序行为的类 |
示例程序的类图
State
public interface State {
void doClock(Context context, int hour); // 设置时间
void doUse(Context context); // 使用金库
void doAlarm(Context context); // 按下警铃
void doPhone(Context context); // 正常通话
}
DayState
public class DayState implements State {
private static DayState singleton = new DayState();
private DayState() { // 构造函数的可见性是private
}
public static State getInstance() { // 获取唯一实例
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) { // 设置时间
if (hour < 9 || 17 <= hour) {
context.changeState(NightState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) { // 使用金库
context.recordLog("使用金库(白天)");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) { // 按下警铃
context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) { // 正常通话
context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");
}
@Override
public String toString() { // 显示表示类的文字
return "[白天]";
}
}
NightState
public class NightState implements State {
private static NightState singleton = new NightState();
private NightState() { // 构造函数的可见性是private
}
public static State getInstance() { // 获取唯一实例
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) { // 设置时间
if (9 <= hour && hour < 17) {
context.changeState(DayState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) { // 使用金库
context.callSecurityCenter("紧急:晚上使用金库!");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) { // 按下警铃
context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) { // 正常通话
context.recordLog("晚上的通话录音");
}
@Override
public String toString() { // 显示表示类的文字
return "[晚上]";
}
}
Context
public interface Context {
void setClock(int hour); // 设置时间
void changeState(State state); // 改变状态
void callSecurityCenter(String msg); // 联系警报中心
void recordLog(String msg); // 在警报中心留下记录
}
SafeFrame
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context {
private TextField textClock = new TextField(60); // 显示当前时间
private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60); // 显示警报中心的记录
private Button buttonUse = new Button("使用金库"); // 金库使用按钮
private Button buttonAlarm = new Button("按下警铃"); // 按下警铃按钮
private Button buttonPhone = new Button("正常通话"); // 正常通话按钮
private Button buttonExit = new Button("结束"); // 结束按钮
private State state = DayState.getInstance(); // 当前的状态
// 构造函数
public SafeFrame(String title) {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
setLayout(new BorderLayout());
// 配置textClock
add(textClock, BorderLayout.NORTH);
textClock.setEditable(false);
// 配置textScreen
add(textScreen, BorderLayout.CENTER);
textScreen.setEditable(false);
// 为界面添加按钮
Panel panel = new Panel();
panel.add(buttonUse);
panel.add(buttonAlarm);
panel.add(buttonPhone);
panel.add(buttonExit);
// 配置界面
add(panel, BorderLayout.SOUTH);
// 显示
pack();
show();
// 设置监听器
buttonUse.addActionListener(this);
buttonAlarm.addActionListener(this);
buttonPhone.addActionListener(this);
buttonExit.addActionListener(this);
}
// 按钮被按下后该方法会被调用
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
if (e.getSource() == buttonUse) { // 金库使用按钮
state.doUse(this);
} else if (e.getSource() == buttonAlarm) { // 按下警铃按钮
state.doAlarm(this);
} else if (e.getSource() == buttonPhone) { // 正常通话按钮
state.doPhone(this);
} else if (e.getSource() == buttonExit) { // 结束按钮
System.exit(0);
} else {
System.out.println("?");
}
}
// 设置时间
@Override
public void setClock(int hour) {
String clockstring = "现在时间是";
if (hour < 10) {
clockstring += "0" + hour + ":00";
} else {
clockstring += hour + ":00";
}
System.out.println(clockstring);
textClock.setText(clockstring);
state.doClock(this, hour);
}
// 改变状态
@Override
public void changeState(State state) {
System.out.println("从" + this.state + "状態变为了" + state + "状态。");
this.state = state;
}
// 联系警报中心
@Override
public void callSecurityCenter(String msg) {
textScreen.append("call! " + msg + "\n");
}
// 在警报中心留下记录
@Override
public void recordLog(String msg) {
textScreen.append("record ... " + msg + "\n");
}
}
Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SafeFrame frame = new SafeFrame("State Sample");
while (true) {
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
frame.setClock(hour); // 设置时间
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
}
示例程序的时序图
State 模式中的登场角色
1.State(状态)
State角色表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口(API)。该接口(API)是那些处理内容依赖于状态的方法的集合。在示例程序中,由State接口扮演此角色。
2.ConcreteState(具体状态)
ConcreteState角色表示各个具体的状态,它实现了State接口。在示例程序中,由DayState和NightState类扮演此角色。
3.Context(状态、前后关系、上下文)
Context角色持有表示当前状态的ConcreteState角色。此外,它还定义了供外部调用者使用State模式的接口(API)。在示例程序中,由Context接口和SafeFrame类扮演此角色。
这里稍微做一下补充说明。在示例程序中,Context角色的作用被Context接口和SafeFrame类分担了。具体而言,Context接口定义了供外部调用者使用State模式的接口(API),而SafeFrame类则持有表示当前状态的ConcreteState角色。