VisualStudio2010 MFC GDI+绘制Dialog窗口背景图片

准备工作:
格式为bmp的背景图一张,此处我选老胡的照片吧。
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工程路径找到Add Resource
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按照操作步骤加入图片
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修改ID为IDB_HuGeBG 名字自己随便命名就好了。
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IMPLEMENT方法(1)- WM_CTLCOLOR消息将图片绘制上去
快捷键Ctrl+Shift+X打开类向导,找到你要在哪个窗口添加Background的类
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为对话框添加WM_CTLCOLOR消息

//"EditDlg.h"
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
CBitmap m_bmp;   //位图
CBrush m_brush;  //画刷
//EditDlg.cpp
HBRUSH CEditDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
   HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
   // TODO:  将OnCtlColor中下面这部分代码复制过去
     m_bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_HuGeBG)); //这里将位图改成你需要的图片ID
     m_brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); 
     if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
     {
        return m_brush;
     }
     // TODO:  Return a different brush if the default is not desired
     return hbr;
}

运行效果会发现,不能自适应你的框体大小,假如你的对话框很大会拼接几张照片,很小会显示不全。
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IMPLEMENT方法(2)- GDI函数将图片"画"上去

//"EditDlg.h"
afx_msg void OnPaint();
CBitmap m_bmp;		//存放位图对象
CDC m_dc;			//DC对象
//"EditDlg.cpp"
//在初始化对话框中加载位图并选入DC中
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_Login));
//添加位图
m_bmp.Attach(bmp);
//创建兼容DC
CDC* pDc = GetDC();
m_dc.CreateCompatibleDC(pDc);
//用完之后释放
ReleaseDC(pDc);
//把位图对象选入DC中    
m_dc.SelectObject(&m_bmp);
//使窗口无效,这样OnPaint函数就会被触发,使之被画出来
Invalidate(FALSE);
//"EditDlg.cpp"
//在OnPaint函数中将位图画出来
//画图DC
void CEditDlg::OnPaint()
{
   CPaintDC dc(this); // device context for painting
   CRect rect = 0;
   GetClientRect(&rect);
   //缩放位图
   BITMAP bm;
   m_bmp.GetBitmap(&bm);
   dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),&m_dc,
                 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,SRCCOPY);
   CDialogEx::OnPaint();
// Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages
}

运行效果,因为框体大小和图片大小吻合,所以展现效果好点,如果不吻合的话方法二会造成画质很渣
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IMPLEMENT方法(3)- GDI+函数将图片"画"上去

//在需要添加背景的Dlg类的头文件加上以下代码
//"EditDlg.h"
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
//"EditDlg.cpp"
BOOL CEditDlg::OnInitDialog()
{
   CDialogEx::OnInitDialog();
   //TODO 在OnInitDialog();下面加入如下代码
   ULONG_PTR m_uGdiplusToken;  //GDI+
   GdiplusStartupInput m_GdiplusStarupInput;
   Gdiplus::GdiplusStartup(&m_uGdiplusToken, &m_GdiplusStarupInput, NULL);
   //在不需要GDI+的时候卸载它  即释放?比如不需要该背景了
   //Gdiplus::GdiplusShutdown(m_uGdiplusToken);  
   return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}
//"EditDlg.cpp"
void CEditDlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    // TODO:在OnPaint()下面加入以下代码
    CDC *pDC;
    pDC = GetDC();
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    Graphics graphics(pDC->m_hDC);
    Image image(_T("res\\启动界面.bmp"),FALSE);
    graphics.DrawImage(&image,0,0,rect.right,rect.bottom);
    
    CDialogEx::OnPaint();
    // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages
}

运行效果如下,可以兼容第一种和第二种方法,画质和大小得到适应。
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首先在这里很感谢大环境能让我搜索到这么多东西,可以学习到很多方法,很多写的不细致的地方会让人碰壁,很多时候我都碰的一头雾水,然后自己琢磨完写一篇心得,方便自己以后回顾,也方便后面的人能够少走弯路。

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