准备工作:
格式为bmp的背景图一张,此处我选老胡的照片吧。
工程路径找到Add Resource
按照操作步骤加入图片
修改ID为IDB_HuGeBG 名字自己随便命名就好了。
IMPLEMENT方法(1)- WM_CTLCOLOR消息将图片绘制上去
快捷键Ctrl+Shift+X打开类向导,找到你要在哪个窗口添加Background的类
为对话框添加WM_CTLCOLOR消息
//"EditDlg.h"
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
CBitmap m_bmp; //位图
CBrush m_brush; //画刷
//EditDlg.cpp
HBRUSH CEditDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 将OnCtlColor中下面这部分代码复制过去
m_bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_HuGeBG)); //这里将位图改成你需要的图片ID
m_brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
{
return m_brush;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
运行效果会发现,不能自适应你的框体大小,假如你的对话框很大会拼接几张照片,很小会显示不全。
IMPLEMENT方法(2)- GDI函数将图片"画"上去
//"EditDlg.h"
afx_msg void OnPaint();
CBitmap m_bmp; //存放位图对象
CDC m_dc; //DC对象
//"EditDlg.cpp"
//在初始化对话框中加载位图并选入DC中
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_Login));
//添加位图
m_bmp.Attach(bmp);
//创建兼容DC
CDC* pDc = GetDC();
m_dc.CreateCompatibleDC(pDc);
//用完之后释放
ReleaseDC(pDc);
//把位图对象选入DC中
m_dc.SelectObject(&m_bmp);
//使窗口无效,这样OnPaint函数就会被触发,使之被画出来
Invalidate(FALSE);
//"EditDlg.cpp"
//在OnPaint函数中将位图画出来
//画图DC
void CEditDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect = 0;
GetClientRect(&rect);
//缩放位图
BITMAP bm;
m_bmp.GetBitmap(&bm);
dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),&m_dc,
0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,SRCCOPY);
CDialogEx::OnPaint();
// Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages
}
运行效果,因为框体大小和图片大小吻合,所以展现效果好点,如果不吻合的话方法二会造成画质很渣
IMPLEMENT方法(3)- GDI+函数将图片"画"上去
//在需要添加背景的Dlg类的头文件加上以下代码
//"EditDlg.h"
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
//"EditDlg.cpp"
BOOL CEditDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
//TODO 在OnInitDialog();下面加入如下代码
ULONG_PTR m_uGdiplusToken; //GDI+
GdiplusStartupInput m_GdiplusStarupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_uGdiplusToken, &m_GdiplusStarupInput, NULL);
//在不需要GDI+的时候卸载它 即释放?比如不需要该背景了
//Gdiplus::GdiplusShutdown(m_uGdiplusToken);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
//"EditDlg.cpp"
void CEditDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO:在OnPaint()下面加入以下代码
CDC *pDC;
pDC = GetDC();
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Image image(_T("res\\启动界面.bmp"),FALSE);
graphics.DrawImage(&image,0,0,rect.right,rect.bottom);
CDialogEx::OnPaint();
// Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages
}
运行效果如下,可以兼容第一种和第二种方法,画质和大小得到适应。
首先在这里很感谢大环境能让我搜索到这么多东西,可以学习到很多方法,很多写的不细致的地方会让人碰壁,很多时候我都碰的一头雾水,然后自己琢磨完写一篇心得,方便自己以后回顾,也方便后面的人能够少走弯路。