【Android开发1-1】手动创建第一个APP:HelloWorld

首先新建一个android工程,选择不创建Activity。

 

一、创建布局,即外观

首先,切换到Project目录视图,在app/src/main/res/layout/文件夹中(没有layout文件夹就新建一个),

新建一个layout xml file(在New--->XML中),命名为 first_activity.xml

打开这个文件,切换到代码视图,在根节点<Linearlayout>节点里面嵌套一个TextView组件,代码如下,红色为添加的TextView,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="HelloWorld"/>
</LinearLayout>

<TextView>是显示文本的一个控件,

其中定义了3个属性

android:layout_width="wrap_content" 表示它的宽度是wrap_content,即包裹内容

android:layout_height="wrap_content" 同理,是高度包裹内容,除了可以为wrap_content,还可以自己定义大小 如match_parent(填充父容器) 、10dp(自定义大小为10dp)

android:text="HelloWorld" 表示要显示在控件中的内容是HelloWorld,可以键入任意字符串。


布局建立好了,如何去让安卓手机识别、显示、并配置为主界面呢?

二、创建内部代码文件

首先,切换到Project目录视图,在app/src/main/java/(包名,一般是com.xxxx.xxxx)/文件夹中新建一个JAVA类文件,命名为FirstActivity.class

添加代码如下:(需要导包的要导包)

public class FirstActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.firstactivity);
    }
}
第一行代码是创建了一个类,并继承了Android提供的Activity基类,它就具备了Activity的性质。

类中,重写了 OnCreate方法,用super语句拿到了父类OnCreate方法的全部内容,下面再写的代码就相当于,给父类的方法增加内容。

可以看到,我们在OnCreat方法中添加了setContentView(R.layout.firstactivity);语句,调用了setContentView方法,传入了一个R.layout.firstactivity参数,

这个参数的值就是刚刚创建的layout布局的一个标识值,就可以通过这个标识值找到刚刚创建的布局外观,并关联给FirstActivity,即创建这个Activity后,就加载这个布局文件。

内部代码写完了,一个程序那么多Activity,安卓怎么知道去调用哪一个呢?我们就需要修改一下工程配置文件AndroidManifest.xml。

三、修改AndroidManifest.xml文件

如果说第一步是创建layout布局,即UI,第二步是创建内部运算代码逻辑并绑定UI,那么这一步就是让安卓手机认识这个代码逻辑。
首先,打开编辑 app/src/main/AndroidManifest.xml 在<application>节点里面嵌套一个<activity>节点代码(红色)
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xxxx.xxxx">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
<span style="white-space:pre">	</span><activity>                                                                                                                                                    <activity android:name=".FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
<activity>节点里 有一个android:name=".WelcomeActivity" 属性,这个属性是告诉安卓系统,这个.FirstActivity是一个Activity,这样安卓系统才能打开这个activity,

然后我们发现<activity>节点里嵌套了一个<intent-filter>节点,这个节点是一个意图过滤器,可以暂时理解为 里面包含了这个Activity所有的信息,

在<intent-filter>节点里面嵌套了一个<action>节点和一个<category>节点,里面有相应的name值,这两个节点里的属性都是非常重要的。//注意用英文解释来理解
<action>的name值为android.intent.action.MAIN,意思是说这个Activity是这个程序的主activity,即一打开这个程序就打开这个Activity。
<category>的name值为android.intent.category.LAUNCHER,意思是说这个程序的主activity,将在安卓自带的功能表里面出现。

配置好这些,我们第一个APP就制作成功了,快在模拟器上运行一下试试吧~~~关于怎么在模拟器上运行,以及如何使用真机测试,博主将在下一篇博文里提到。
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