SDK(软件开发工具包):一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合
(广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合)
API(应用编程接口):就是操作系统留给应用的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令
JAVA基础知识
对象:人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态,对象还有操作,用于改变对象的状态。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装与对象的统一一体中。
类:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类。类的具体化就是对象。也可以说类的实例是对象。类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作和实现该操作的方法来描述。
特征:对象都有自身唯一的标识。抽象性:抽象性是指将具有一制的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。继承性:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制。
JAVA访问修饰符
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同的包 |
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | —— |
默认 | 没有访问修饰符 | √ | √ | —— | —— |
私有 | private | √ | —— | —— | —— |
重要总结:通过上面的分析,我们可以看到:
1. public、private和protected对我们来说没有任何异议。
2. 顶层类只能用public访问修饰符和default(默认)访问修饰符修饰,其中用默认修饰符修饰的类(及没有任何修饰符的类,如class B{})不能被其他包中的类继承,这也说明了default(默认)访问修饰符突出的是包权限
3. protected:本人做了一次实验,发现在不同包的子类中,new一个父类对象,并用该父类对象去访问父类中的用protected修饰的类属变量和方法时不能访问,而new一个子类对象时,子类对象可以访问(说明protected修饰的类可以被其他包中的类继承)。也可以在子类重写父类的方法中使用super关键字调用。这岂不是和上面表格中的总结(红色对勾)冲突了?本人也是百思不得其解。最后在网上找到了一个相对比较认可的解释,如下:
protected修饰符的修饰的成员变量和方法也称为受保护的成员变量和方法, 受保护的成员变量和方法可以在本类或同一个包中的其它类(包括子类)中通过类的实例进行访问,也可以被同一个包中的类或不同包中的类继承,但是不能在不同包中的其它类(包括子类)中通过类的实例进行访问。
4. 如果一个类使用public修饰,那该类的类名必须与他所在的源文件名相同。一个.java源文件中有且只有一个public类,顶层类只能用public和默认修饰符(即无修饰符)修饰;
5. final修饰的类不能被继承,没有子类。
6. abstract修饰的类不能被实例化,必须被子类继承。类只要有一个抽象方法就必定是抽象类,但抽象类不一定要有抽象方法。
最终总结,就一句话:protected修饰符所修饰的类(这句话中指父类)属成员变量和方法,只可以被子类访问,而不管子类是不是和父类位于同一个包中。default修饰符所修饰的类属成员变量和方法,只可被同一个包中的其他类访问,而不管其他类是不是该类的子类。protected属于子类限制修饰符,而default属于包限制修饰符。
JAVA常用关键字
1.this和super
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
用法:
class test{
String str;
public test(String str)
{
this.str=str;
}
}
super与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
用法:
class Country {
String name;
void value() {
name = "China";
}
}
class City extends Country {
String name;
void value() {
name = "Shanghai";
super.value(); //调用父类的方法
System.out.println(name);
System.out.println(super.name);
}
public static void main(String[] args) {
City c=new City();
c.value();
}
}
注意:super不能在静态方法中使用。super()必须放在子类的构造方法中使用;
2.方法重写
方法的访问修饰符和返回值,参数类型,个数,顺序都要与父类相同;
(重写方法后会用自己类的方法,不会再用父类的方法)
3.final关键字
final 类:该类不能被继承;
final方法:该方法不能被子类重写;
final变量:
.1.方法内的局部变量:只要在具体被使用之前 进行赋值即可,一旦赋值不允许被修改。
2.类中的成员属性:赋值只能在三个位置:1、定义直接初始化 2、构造方法 3、构造代码块
4.单例模式
要点:某个类只能有一个实例,必须自行创建实例。必须向整个系统提供这个实例。
实现:1.只提供私有的构造方法
2.含有一个该类的静态私有对象
3.提供一个静态的公有方法用于创建、和获取静态私有对象。
好处:只有一个实例,可以节省内存。一般数据初始化等配置工作可以使用。
饿汉式单例
public class fash{
private fash()
{}
private static fash fs=new fash;
public static fash getInstans()
{
retunrn fash}
}
懒汉式单例
public class fash1{
private fash1()
{}
private static fash1 fs =new fash1;
public static fash1 getInstans()
{
if(fash1==null)
{
fash1=new fash1
}
retunrn fash}
}
5、instanceof关键字
instanceof作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例
6、类&抽象类
静态内部类:静态内部类可以通过对象访问外类的非静态成员和方法。可以直接访问静态类和方法;
非静态内部类:可以直接访问外部类的所有属性和方法;
内部类的实例实现:
静态&非静态内部类(实例):
静态内部类实例的实现
config.configtura cft=new config.configtura;
非静态内部类实例的实现
config c=new config;
config.configtura cft=c.new configtura;
内部类的使用好处:可以实现多继承(一个类只可以继承一个父类),可以将外部类的访问权限降到最低可以使用private;
父类对象=子类对象;向上转型;子类对象=父类对象;向下转型;由右向左。向下转型,进行强制转换
注:随机产生数字0到1;方法Math.random()
抽象方法:包含抽象方法必须是抽象类,抽象类可以没有抽象方法;抽象类是为了抽象方法;抽象方法必须是public;因为final不允许被重写;静态也是不能被重写的,
抽象方法:不能有方法体,子类必须重新父类的抽象方法;除非把子类变成抽象类;
使用价值:就是没有必要在父类实现,其他子类必须都要有这样的抽象方法
7、接口(interface)
接口: 用于提取不冋类的共同方法
interface usb{
void useusb();
}
class usbtool implement usb
{
实现接口方法
public void useusb(){
}
}
类: 用于提取不同对象的共同属性和方法
接口回调使用
interface answer
{
void oncall(String s);
}
//回调方:需要定义接口对象,对外设置listen方法
class A{
public String s;
answer as=new answer;
public void call{
System.out.print("这个题目怎么写");
as.oncall(s);
}
public void oncalllisten(answer as)
{
this.as=as};
}
//接口实现方。接口实现后回调到对象中进行处理
class B{
A a=new A;
A.oncalllisten(new as
{
public void oncall(String s) //这里的String 等于就是class call的String
{
System.out.print("这道题等于B")
}
})
}
8、异常try{}cath{}final{}&throw
try{代码块},cath{}捕获代码块是否有异常,抛出异常,final{无论代码块是否有异常都将执行}
多重cath不能出现相同异常。
9、Stringbuild,Arraylist,Hashmap
Stringbuild 字符串包装。常用方法,append【后位添加字符】,replace【替换字符】
List(序列),Queue(队列)有序,允许重复 set无序不允许重复
ArrayList 长度动态增长的数组 ArrayList 可以存null 适合查找和更新元素。
ArrayList具有添加,存储字符串和类。修改,删除;长度使用size();有序可以重复;add()添加;remov()删除;set()修改方法;add(int intdex,e)插入
HashMap 键值对的Key获取元素。
10. 多线程Thread
每个工作都有每个线程去完成,例如我们的电脑都是由多个线程完成的,比如一边看电视,一边听音乐。
需要实现Runbable接口;
Thread的常用方法有:join(),sleep()。wait()。notify()。
join(),优先执行该线程,sleep()线程休眠,线程休眠多久后再执行该线程。
wait(),中断线程执行,使线程处于等待的状态,notify唤醒等待线程,使其结束等待,notifyall()唤醒所有处于等待的线程。
线程同步:使用关键字synchronized加锁,synchronized可以使用在成员方法,静态方法,语句块,防止线程在执行完之前被打断。
11、File&输入和输出
File: new File("路径");
相对路径:无盘符的路径。绝对路径:有盘符的路径
常用方法:isDirectory(),判断是否为目录。isFile判断是否为文件。
如果isDirectory()为false 使用 .mkdirs()创建目录;如果isFile为false使用.createNewFile创建文件
文件字节输入流(读):
FileInputStream 文件输入字节流 从系统中文件获得字节。一般读取如图像数据之类的原始字节流
int read()从输入中读取一个字节流。int read(byte[] b) 字节的数据读入到一个byte数组中,close()关闭文件输入流并释放与此流有关的所有系统资源。注意 int 返回值为-1 表示文件读到了末尾。
常用文件字节输出流(写)
FileOutputstrem
new FileOutputstrem(“路径”,false/true)true 不覆盖文件内容在末尾添加内容
write()将指定文件写入文件的输出流 write(byte[])将byte所有数据写入到文件当中。
常用字符输入流(读)
BufferedRead 缓冲字符输入流 InputStreamRead 字节和字符的转换流
InputStreamRead使用:
FileInputStream fis=new FileInputstream("hello.text");
InputStreamRead isr=new InputStreamRead(fis);
char[] c=new char[10];
int n=0;
while((n=isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)n+"");
}
或者while((n=isr.read(c))!=-1)
{
String str=new String(c,0,n);
System.out.print(str+"");
}
outputStreamWrite 使用方法同上。