设计模式——简单工厂模式

首先了解一下什么是面向接口编程(图中的2是依赖倒置原则):
在这里插入图片描述
简单工厂模式:
定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的类都具有相同的父类或者实现了相同的接口。(属于创建型模式
在这里插入图片描述
factory:简单工厂的核心 、对外提供创建对象的统一接口。
Iproduct:抽象产品类,是所有产品的共同父类或者接口。
product:产品类,具体的产品实现。是工厂创建的目标。
实现:

package com.nm.study.simplefactory;

interface Food {
	public void eat();
}

class SweetPotato implements Food {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我是一只红薯");
	}
}

class Apple implements Food {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我是一个苹果");
	}
}

class foodFactory {
	public static Food getFood(int foodType) {
		Food food = null;
		switch (foodType) {
		case 1:
			food = new Apple();
			break;
		default:
			break;
		}
		return food;
	}
}

public class SimpleFactory {
	public static void main(String[] args) {
		Food food = foodFactory.getFood(1);
		if (food != null) {
			food.eat();
		}
	}
}

简单工厂模式的优点:

1.实现了责任的分割,对外提供创建对象的功能,外部无需关心对象的类名以及具体实现,只需关注自己需要传入的参数即可。
2.可以在不修改客户端代码的情况下增加新的产品,在一定程度上增加了系统的灵活性。

简单工厂的缺点:
1.由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2.使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3.系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

简单工厂的适用场景

1.需要创建的对象较少。
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
模式应用:
如:java.text.DateFormat,格式会一个本地日期、根据不同的加密算法获取不同的密钥生成器。
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