设计模式(4)

22、  桥接模式

将抽象部分与他的实现部分分离,是他们都能够独立的变化。

 

23、  命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

24、  职责链模式

使对个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者的耦合关系。将这些对象链成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。


 

25、  中介者模式

调停者模式。

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

26、  享元模式

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

 

27、  解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

 

 

 

28、  访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


适用于数据结构相对稳定的系统。

目的是把处理从数据结构中分离出来。

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