java面试总结

(详细请看博主其他博客,顺序有点乱,面试一家写一家,敬请谅解)

1、servlet执行流程

客户端发出http请求,web服务器将请求转发到servlet容器,servlet容器解析url并根据web.xml找到相对应的servlet,并将requestresponse对象传递给找到的servletservlet根据request就可以知道是谁发出的请求,请求信息及其他信息,当servlet处理完业务逻辑后会将信息放入到response并响应到客户端。

2、springMVC的执行流程

springMVC是由dispatchservlet为核心的分层控制框架。首先客户端发出一个请求web服务器解析请求url并去匹配dispatchservlet的映射url,如果匹配上就将这个请求放入到dispatchservletdispatchservlet根据mapping映射配置去寻找相对应的handel,然后把处理权交给找到的handelhandel封装了处理业务逻辑的代码,当handel处理完后会返回一个逻辑视图modelandviewdispatchservlet,此时的modelandview是一个逻辑视图不是一个正式视图,所以dispatchservlet会通过viewresource视图资源去解析modelandview,然后将解析后的参数放到view中返回到客户端并展现。

3、给定一个txt文件,如何得到某字符串出现的次数

File file = new File("E://test.txt");

InputStream is = new FileInputStream(file);

byte b[] =new byte[1024];

int a =is.read(b);

String str[] = new String(b,0,a).split("");

int count = 0;

for(int i = 0;i<str.length;i++){

if("a".equals(str[i]))count++;

}

System.out.println(count);

4、Java设计模式思想(单列模式,工厂模式,策略模式,共23种设计模式)

a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收。

b) 策略模式:就是将几个类中公共的方法提取到一个新的类中,从而使扩展更容易,保证代码的可移植性,可维护性强。比如有个需求是写鸭子对象,鸭子有叫,飞,外形这三种方法,如果每个鸭子类都写这三个方法会出现代码的冗余,这时候我们可以把鸭子中的叫,飞,外形这三个方法提取出来,放到鸭父类中,让每个鸭子都继承这个鸭父类,重写这三个方法,这样封装的代码可移植性强,当用户提出新的需求比如鸭子会游泳,那么对于我们oo程序员来讲就非常简单了我们只需要在鸭父类中加一个游泳的方法,让会游泳的鸭子重写游泳方法就可以了。

c) 工厂模式:简单的工厂模式主要是统一提供实例对象的引用,通过工厂模式接口获取实例对象的引用。比如一个登陆功能,后端有三个类,controller类,interface类,实现接口的实现类。当客户端发出一个请求,当请求传到controller类中时,controller获取接口的引用对象,而实现接口的实现类中封装好了登陆的业务逻辑代码。当你需要加一个注册需求的时候只需要在接口类中加一个注册方法,实现类中实现方法,controller获取接口的引用对象即可,不需要改动原来的代码,这种做法是的可拓展性强。

5、冒泡排序、二分查找

a) 冒泡

  public static void mp(int a[]) {

 

int swap = 0;

for (int i = 0;i < a.length; i++) {

 

for (int j =i; j <a.length;j++) {

if (a[j] >a[i]) {

swap = a[i];

a[i] =a[j];

a[j] =swap;

}

}

}

 

System.out.println(Arrays.toString(a));

}

 

b)二分查找public static int ef(int a[],int tag) {

 

int first = 0;

int end =a.length;

for (int i = 0;i < a.length; i++) {

int middle = (first +end) / 2;

 

if (tag ==a[middle]) {

return middle;

}

if (tag >a[middle]) {

first = middle + 1;

}

if (tag <a[middle]) {

end = middle - 1;

}

 

}

return 0;

}

6、ajax的理解

a) Ajax为异步请求,即局部刷新技术,在传统的页面中,用户需要点击按钮或者事件触发请求,到刷新页面,而异步技术为不需要点击即可触发事件,这样使得用户体验感增强,比如商城购物车的异步加载,当你点击商品时无需请求后台而直接动态修改参数。

9、父类与子类之间的调用顺序(打印结果)

a) 父类静态代码块

b) 子类静态代码块

c) 父类构造方法

d) 子类构造方法

e) 子类普通方法

f) 重写父类的方法,则打印重写后的方法

10、内部类与外部类的调用

a) 内部类可以直接调用外部类包括private的成员变量,使用外部类引用的this.关键字调用即可

b) 而外部类调用内部类需要建立内部类对象

11、多线程

a)一个进程是一个独立的运行环境,可以看做是一个程序,而线程可以看做是进程的一个任务,比如QQ是一个进程,而一个QQ窗口是一个线程。

b)在多线程程序中,多线程并发可以提高程序的效率,cpu不会因为某个线程等待资源而进入空闲状态,它会把资源让给其他的线程。

c)用户线程就是我们开发程序是创建的线程,而守护线程为系统线程,如JVM虚拟中的GC

d)线程的优先级别:每一个线程都有优先级别,有限级别高的可以先获取CPU资源使该线程从就绪状态转为运行状态。也可以自定义线程的有限级别

e)死锁:至少两个以上线程争取两个以上cpu资源,避免死锁就避免使用嵌套锁,只需要在他们需要同步的地方加锁和避免无限等待

12、AOPIOC的概念(即spring的核心)

a) IOCSpring是开源框架,使用框架可以使我们减少工作量,提高工作效率并且它是分层结构,即相对应的层处理对应的业务逻辑,减少代码的耦合度。而spring的核心是IOC控制反转和AOP面向切面编程。IOC控制反转主要强调的是程序之间的关系是由容器控制的,容器控制对象,控制了对外部资源的获取。而反转即为,在传统的编程中都是由我们创建对象获取依赖对象,而在IOC中是容器帮我们创建对象并注入依赖对象,正是容器帮我们查找和注入对象,对象是被获取,所以叫反转。

b) AOP:面向切面编程,主要是管理系统层的业务,比如日志,权限,事物等。AOP是将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为切面(aspect),切面将那些与业务逻辑无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性。

13、hibernate的核心思想

a) Hibernate的核心思想是ROM对象关系映射机制。它是将表与表之间的操作映射成对象与对象之间的操作。也就是从数据库中提取的信息会自动按照你设置的映射要求封装成特定的对象。所以hibernate就是通过将数据表实体类的映射,使得对对象的修改对应数据行的修改。

16、Arraylistlinkedlist的区别

a) 都是实现list接口的列表,arraylist是基于数组的数据结构,linkedlist是基于链表的数据结构,当获取特定元素时,ArrayList效率比较快,它通过数组下标即可获取,而linkedlist则需要移动指针。当存储元素与删除元素时linkedlist效率较快,只需要将指针移动指定位置增加或者删除即可,而arraylist需要移动数据。

17、mybatisibatis的区别
 
在ibatis2.x中我们需要在DAO的实现类中指定具体对应哪个xml映射文件,而Mybatis实现了DAO接口与xml映射文件的绑定,自动为我们生成接口的具体实现,使用起来变得更加省事和方便。 这可以说是Mybatis最重要的改进。

注意:
虽然Mybatis支持在接口中直接使用annotation的配置方式来简化配置,
不过强烈建议仍然使用xml配置的方式。毕竟annotation的配置方式功能有限且代码入侵性太强。使用xml配置方式才能体现出Mybatis的优势所在

18、数据库优化

a) 选择合适的字段,比如邮箱字段可以设为char6),尽量把字段设置为notnull,这样查询的时候数据库就不需要比较null

b) 使用关联查询( left join on)查询代替子查询

c) 使用union联合查询手动创建临时表

d) 开启事务,当数据库执行多条语句出现错误时,事务会回滚,可以维护数据库的完整性

e) 使用外键,事务可以维护数据的完整性但是它却不能保证数据的关联性,使用外键可以保证数据的关联性

f) 使用索引,索引是提高数据库性能的常用方法,它可以令数据库服务器以比没有索引快的多的速度检索特定的行,特别是对于maxminorder by查询时,效果更明显

g) 优化的查询语句,绝大多数情况下,使用索引可以提高查询的速度,但如果sql语句使用不恰当的话,索引无法发挥它的特性。

19、Tomcat服务器优化(内存,并发连接数,缓存)

a) 内存优化:主要是对Tomcat启动参数进行优化,我们可以在Tomcat启动脚本中修改它的最大内存数等等。

b) 线程数优化:Tomcat的并发连接参数,主要在Tomcat配置文件中server.xml中配置,比如修改最小空闲连接线程数,用于提高系统处理性能等等。

c) 优化缓存:打开压缩功能,修改参数,比如压缩的输出内容大小默认为2KB,可以适当的修改。

20、HTTP协议

a) 常用的请求方法有getpost

b) Getpost的区别:传送数据,get携带参数与访问地址传送,用户可以看见,这的话信息会不安全,导致信息泄露。而post则将字段与对应值封装在实体中传送,这个过程用户是不可见的。Get传递参数有限制,而post无限制。

21、TCP/UDP协议

UDP:UDP是一种不可靠传输,它原理是将信息打包路由向指定IP地址,如果包被拦截也不会报异常,但是其省资源,大多数游戏都使用UDP

TCP:可靠传输,它会在传输之前,让服务端与客户端建立连接,因此不会存在丢包,但是每个客户端都会创建一个连接会很耗资源

22、Java集合类框架的基本接口有哪些

Collection集合接口和Map接口,Listset实现Collection接口,ArrayListLinkedListVector实现List接口,Stack继承VectorHashSet,TreeSet,SortedSet实现了Set接口  HashTableHashMap、TreeMap实现Map接口

(1)LinkedList:链表操作符,继承了Deque所以具有队列的特点,先进先出
   HashSet:采用散列存储(哈希算法就是计算散列存储位置的一种算法),所以是无序的,重复的只会出现一次(因为相同东西算出来的位置是一样的)
   TreeSet:采用有序存放,它会将输入的对象按一定的算法顺序来存储
   SortedSet:用于排序的接口,它的子类都是排序的,Treeset就是实现了它

(2)HashMap和HashTable的区别
   HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
   HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
   由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
   HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。    

23、类加载的过程

a) 遇到一个新的类时,首先会到方法区去找class文件,如果没有找到就会去硬盘中找class文件,找到后会返回,将class文件加载到方法区中,在类加载的时候,静态成员变量会被分配到方法区的静态区域,非静态成员变量分配到非静态区域,然后开始给静态成员变量初始化,赋默认值,赋完默认值后,会根据静态成员变量书写的位置赋显示值,然后执行静态代码。当所有的静态代码执行完,类加载才算完成。

24、对象的创建

a) 遇到一个新类时,会进行类的加载,定位到class文件

b) 对所有静态成员变量初始化,静态代码块也会执行,而且只在类加载的时候执行一次

c) New 对象时,jvm会在堆中分配一个足够大的存储空间

d) 存储空间清空,为所有的变量赋默认值,所有的对象引用赋值为null

e) 根据书写的位置给字段一些初始化操作

f) 调用构造器方法(没有继承)

25、jvm的优化

a) 设置参数,设置jvm的最大内存数

b) 垃圾回收器的选择

26、高并发处理

 了解一点高并发性问题,比如W人抢一张票时,如何保证票在没买走的情况下所有人都能看见这张票,显然是不能用同步机制,因为synchronize是锁同步一次只能一个人进行。这时候可以用到锁机制,采用乐观锁可以解决这个问题。乐观锁的简单意思是在不锁定表的情况下,利用业务的控制来解决并发问题,这样即保证数据的可读性,又保证保存数据的排他性,保证性能的同时解决了并发带来的脏读数据问题。

27、事务的理解

a) 事务具有原子性,一致性,持久性,隔离性

b) 原子性:是指在一个事物中,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。

c) 一致性:事务执行之前和执行之后都处于一致性状态

d) 持久性:事务多数据的操作是永久性

e) 隔离性:当一个事务正在对数据进行操作时,另一个事物不可以对数据进行操作,也就是多个并发事务之间相互隔离。

28、Struts工作流程

a) 客户端发出一个请求到servlet容器

b) 请求经过一些列过滤被filterdispatcher调用,filterdispatch通过actionMapper去找相对应的action

c) Actionmapper找到对应的action返回给filterdispatchdispatch把处理权交给actionproxy

d) Actionproxy通过配置文件找到对应的action

e) Actionproxy创建一个actionIinvocation的实例处理业务逻辑

f) 一旦action处理完毕,actioninvocation负责根据stuts.xml的配置找到对应的返回结果。返回结果通常是jsp页面。

29、hibernate一级缓存和二级缓存的区别

 Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存可以进行配置和更改,并且可以动态加载和卸载。 Hibernate还为查询结果提供了一个查询缓存,它依赖于第二级缓存。
 一级缓存特点:
只在当前session范围有效,作用时间短,效果不是特别明显,在短时间内多次操作数据库,效果比较明显。

30、final ,finally和finalize的区别
 
final用于修饰类、成员变量和成员方法,final修饰的类,不能被继承final修饰的方法不能被重写,final修饰的成员变量是不可变的。
 finally通常和try catch搭配使用,保证不管有没有发生异常,资源都能够被释放(释放连接、关闭IO流)。
 finalize是object类中的一个方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收。垃圾回收只负责回收内存,并不负责资源的回收,资源回收要由程序员完成,Java虚拟机在垃圾回收之前会先调用垃圾对象的finalize方法用于使对象释放资源(如关闭连接、关闭文件),之后才进行垃圾回收,这个方法一般不会显示的调用,在垃圾回收时垃圾回收器会主动调用。

31、数据库的第几范式什么意思(摘自知乎热评)
 

32、java的gc原理

 对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是&quot;可达的&quot;,哪些对象是&quot;不可达的&quot;.当GC确定一些对象为&quot;不可达&quot;时,GC就有责任回收这些内存空间。但是,为了保证GC能够在不同平台实现的问题,Java规范对GC的很多行为都没有进行严格的规定。例如,对于采用什么类型的回收算法、什么时候进行回收等重要问题都没有明确的规定。因此,不同的JVM的实现者往往有不同的实现算法。这也给Java程序员的开发带来行多不确定性。
 更多原理参看博主的 java的GC原理 详情

33、oracle和mysql的区别
 
(1)  Oracle是大型数据库,而Mysql是中小型数据库,Oracle市场占有率达到40%,而Mysql才20%,同时Mysql是开源的而Oracle价格比较高。
 (2) Oracle支持高并发,大访问量,是OLTP最好的工具。
 (3) 安装的空间差别也是很大的,Oracle在使用的时候占用特别大的内存空间个其他机器性能。

34、接口和抽象类的区别
 
1)抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别更高。
 2)抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量
 3)抽象类主要用来抽象类别,接口用来抽象功能。
 4)抽象类中且不包含任何实现,派生类必须覆盖他们,接口中的所有方法都必须是未实现。


35、jdbc连接mysql的四步
加载驱动程序 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
打开数据库连接 Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test2","root","12345");
获得Statement对象 PrepareStatement ps = conn.prepareStatement();
执行SQL语句(executeQuery() executeUpdate()) 使用ResultSet类的对象处理结果集
 String sql = "select * from table where id = 1";
 ResultSet rs=pstmt.executeQuery(sql);

36、如何认识多态 

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
  2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系
  5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

    Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

 多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象


37、json串有什么优势

  • 与XML相比,JSON更加的简洁,我们可以一眼就看出其中的内容,方便检查排错
  • JSON更加轻量级,不管是编写,传输,还是解析都更加高效
  • JSON在传输过程中采用了压缩技术,更加的节省宽带
  • 众多的语言支持,如javascript,python,C,C++等主流语言都支持

38、error和exception有什么区别

  • Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。如java.lang.StackOverFlowError和Java.lang.OutOfMemoryError。对于这类错误,Java编译器不去检查他们。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。

  • Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。

39、sping实现aop的几种方式
   1.经典的基于代理的AOP
   2.@AspectJ注解驱动的切面
   3.纯POJO切面
   4.注入式AspectJ切面

40、throw和throws有什么区别
      throw 是用来抛出任意异常的,你可以抛出任意 Throwable,包括自定义的异常类对象;throws总是出现在一个函数头中,用来标明该成员函数可能抛出的各种异常。如果方法抛出了异常,那么调用这个方法的时候就需要处理这个异常。



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