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原创 【git使用问题】submodule Permission denied (publickey) 子模块拉取遇到拒接访问

问题描述项目带有子模块,子模块有单独的git地址。在克隆项目后,初始化子模块,以及切换子模块的分支,此时是成功的。但是如果对子模块单独进行拉取或者推送,会遇到报错。用小乌龟、IDE、git bash都是一样的结果。项目git地址: Permission denied (publickey).fatal: Could not read from remote repository.Please make sure you have the correct access rightsand th

2022-04-20 18:29:32 785

原创 Unity的资源,对象,序列化与ScriptableObject

资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如材质。有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被Unity使用,例如FBX文件。UnityEngine.Object,或者说以大写字母O开头的Object——对象,代表序列化数据的集合,表示...

2019-03-26 16:36:53 1150

原创 渲染前CPU和渲染中GPU的裁剪和剔除

面试被问CPU裁剪,不知道今天先这样,明天处理为什么在ndc归一化坐标已经包含了视锥体剔除功能的情况下 还需要视锥体裁剪? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/304277310Directx11教程三十七之FrustumCulling(视截体裁剪)上半节教程 - qq_29523119的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.ne...

2019-03-21 00:31:51 6777 1

原创 设计模式 对象池疑问 为什么频繁创建和销毁会影响性能

基本的就不介绍了都知道是减少创建和销毁,提高性能为什么频繁创建销毁影响性能百度半天都没有说清楚,也可能是说了但我没理解到《CLR via C#》(第4版)第448页C#的new操作符导致CLR执行以下步骤:1.计算类型的字段(以及从基类型继承的字段)所需的字节数。2.加上对象的开销所需的字节数。类型对象指针和同步块索引,32位下二者都要32位,所以每个对象要增加8字节,64位下二者都...

2019-03-20 18:53:30 2483

原创 面试记录 一

成都金角网络时间:2019.3.20看见金角在拉勾网招经验一年以下的就投了简历,然后顺便在TAPTAP上和制作人问了一句,结果制作人非常热情,说程序人满了只招有经验的,但给我特别通道,让技术总监给我面试,说是盛大的技术大佬,筛选很严格。问:用过Unity的哪些东西UGUI控件,物理,动画……问:Unity动画有哪些有点懵,怎么答的忘了现在想起来好像在面试题看到过:关节动画、单一网...

2019-03-20 15:50:58 261

原创 笔试记录 一

成都极致游戏岗位:Unity3D开发初级时间:2019.3.19 下午2点形式:90分钟,两张试题,一张是逻辑推理题,另一张是计算机题感受:一共7个人笔试好像,HR和前台小姐姐都很温柔,热情,让大家自我介绍1个西南科大,1个山东理工(这哥们也没毕业,真是从山东跑过来的),其他有宜宾学院什么的记不清了逻辑推理题前2道分值较低第1道是三角形带数字的,很简单。第2道是6个人推...

2019-03-20 14:56:53 276

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