构造函数与初始化列表

0.初始化与赋值的区别

意义上:

1)初始化:一个变量或者一个对象在产生的时候就赋予一个值,属于伴随性质

2)赋值:在一个变量或者一个对象在产生之后的任意时刻赋予一个值,属于任意性质

宏观代码上:

1)两者作用相同

2)对于数组和结构体来说,初始化和赋值的的形式不同。对于数组,可以使用花括号一起初始化,如果赋值的话,就只能单个元素就行;对于结构体,可以使用花括号初始化,否则只能通过“.”来访问变量进行赋值

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct MyStruct
{
	int aa;
	float bb;
	string cc;
};

int main()
{
	int a[3] = { 1,2,3 };
	int b[3];
	b[0] = 1;
	b[1] = 2;
	b[2] = 3;

	MyStruct stu1 = { 1,3.14f,"we are csdn" };
	MyStruct stu2;
	stu2.aa = 1;
	stu2.bb = 3.14f;
	stu2.cc = "we are csdn";

	cout << stu1.aa << endl;
	cout << stu1.bb << endl;
	cout << stu1.cc << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

3)对于引用和const常量来说,只能初始化不能赋值

1.类中的变量初始化

1)一般情况下,声明一个类是并不占内存的,如果直接在类中给变量初始化也是不允许的,但在VS2017下自己测试了一下,居然可以

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	int a = 1;
	float b = 3.14f;

};

int main()
{
	Cperson op;
	cout << op.a << endl;
	cout << op.b << endl;
	Cperson op1;
	cout << op1.a << endl;
	cout << op1.b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

2.什么是构造函数

构造函数也是一个函数,这个函数有几个特点:

1)函数的名字与类的名字相同

2)在创建一个对象时,构造函数就自动执行,但是在声明一个类的指针对象时,构造函数不会被调用,当new一个空间的时候,构造函数才会被调用

3)构造函数一般用来对数据成员的赋值,这也是它的一般性作用

4)构造函数没有返回值

5)一个类里面也可以有多个构造函数,这些构造函数根据参数的不同,构成重载,根据参数的传递来选择调用哪个构造函数

6)可以不用显式的定义构造函数,这种情况下,编译器会自动帮我们生成一个空构造函数,什么也不执行;如果我们显式的声明了一个构造函数,那么这个构造函数就会覆盖默认的空构造函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	int a;
	float b;
	Cperson()
	{
		a = 1;
		b = 3.14f;
		cout << "Beginning..." << endl;
	}
};

int main()
{
	Cperson op1;
	cout << op1.a << endl;
	cout << op1.b << endl;
	Cperson *op2;             //构造函数没有被调用
	op2 = new Cperson;        //构造函数被调用
	cout << op2->a << endl;
	cout << op2->b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

3.构造函数的类型

虽然构造函数没有返回值,但可以有参数,如果构造函数有参数,那么在创建对象时,就一定要传入参数,否则会报错。同时,构造函数也可以指定形参默认值,在传递参数不够时就使用默认值,这一点与基本的函数相同;也可以重载

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	int a;
	float b;
	Cperson(int aa, float bb)
	{
		a = aa;
		b = bb;
		cout << "Beginning..." << endl;
	}
};

int main()
{
	int a1 = 1;
	float b1 = 3.14f;
	Cperson op1(a1, b1);
	cout << op1.a << endl;
	cout << op1.b << endl;
	Cperson *op2;             //构造函数没有被调用
	op2 = new Cperson(a1, b1);        //构造函数被调用
	cout << op2->a << endl;
	cout << op2->b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

4.初始化列表

4.1作用:

对数据成员进行初始化

4.2格式:

构造函数():变量名1(数值),变量名2(数值)

{}      //!变量名不在花括号的后面,而是在花括号的前面

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson() :_a(1), _b(3.14f), _c("we are csdn")
	{
	}
	void show()
	{
		cout << _a << endl;
		cout << _b << endl;
		cout << _c << endl;
	}

private:
	int _a;
	float _b;
	string _c;
};

int main()
{
	Cperson op;
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

4.3传递参数初始化列表

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson(int aa, float bb, string cc) :_a(aa), _b(bb), _c(cc)
	{
	}
	void show()
	{
		cout << _a << endl;
		cout << _b << endl;
		cout << _c << endl;
	}

private:
	int _a;
	float _b;
	string _c;
};

int main()
{
	Cperson op(1, 3.14f, "we are csdn");
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

注意:

1)在构造函数执行时,先执行初始化列表,实现变量的初始化,然后再执行函数内部的语句

2)成员初始化的顺序只与声明的顺序有关,而跟初始化列表的顺序无关。例如在上面的初始化列表中,我们写成:_c(cc), _b(bb), _a(aa),但是我们还是先初始化变量_a,然后_b,然后_c,因为我们先声明的变量_a,然后_b,然后_c

3)成员之间可以相互初始化:a(12), b(a)  //a,b为相同类型的话

看一个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson():_b(12),_a(_b)
	{
	}
	void show()
	{
		cout << _a << endl;
		cout << _b << endl;
	}

private:
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	Cperson op;
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

从这个结果就可以看出来,在初始化列表中,虽然我们把_b的初始化写在前面的,但由于先声明的变量_a,所以_a先被初始化,并且用_b的值去初始化_a,但此时_b并没有被初始化,所以是一个随意值去初始化的_a,然后再用12初始化的_b,所以得到这样的结果

5.引用和const常量的初始化

1)当类成员中有引用和const常量时就一定得初始化,否则会报错

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson(int dd)
	{
		cout << _a << "  " << _b << "  " << _c << endl;
	}
	void show()
	{
		cout << _a << "  " << _b << "  " << _c <<endl;
	}

private:
	int _a;
	int &_b;
	const int _c;
};

int main()
{
	int aa = 12;
	Cperson op(aa);
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

编译器报错:

修改之后:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson(int dd):_a(dd),_b(dd),_c(dd)
	{
		cout << _a << "  " << _b << "  " << _c << endl;
	}
	void show()
	{
		cout << _a << "  " << _b << "  " << _c <<endl;
	}

private:
	int _a;
	int &_b;
	const int _c;
};

int main()
{
	int aa = 12;
	Cperson op(aa);
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

为什么中间那行不是12呢?首先在主函数中,12传递给形参dd,dd变成12,所以第一行输出三个12;但是dd的作用域只在构造函数中,在执行函数show的时候,dd已经被销毁了,而引用_b关联了一个未知的内存,所以得到了一个未知的值

如果想要得到正确的结果,我们应该在构造函数的形参那里加上一个&,使之成为一个实参的引用,即:

Cperson(int &dd):_a(dd),_b(dd),_c(dd)

这样dd是实参aa的引用,_b是dd的引用,也是aa的引用,但aa的作用域就在整个主函数内了,所以得到正确结果

注意:

在有多个构造函数的时候,初始化列表的使用,依靠于使用的那个构造函数。即,使用哪个构造函数就使用那个构造函数后面的初始化列表

6.数组初始化

格式:构造函数():数组名()  //后面的这个括号里不能添加0或者其他数值

注意:这种写法在VS是支持的,但是在VC中是不支持的,一般话的做法是:在构造函数中使用for循环来实现数组的每个元素赋值,或者用memset函数一次性为数组设值

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cperson
{
public:
	Cperson():a()
	{
	}

	void show()
	{
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			cout << a[i] << endl;
		}
	}

private:
	int a[4];
};

int main()
{
	Cperson op;
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

7.结构体的初始化

格式1:构造函数():结构体名({各个结构体成员的初始值,按顺序用逗号隔开})

注意:结构体可以这样用花括号进行初始化,但是数组不可以

struct MyStruct
{
	int as;
	float bs;
};

class Cperson
{
public:

	Cperson() :_stu({1,1.23f})
	{
	}

	void show()
	{
		cout << _stu.as << "  " << _stu.bs << endl;
	}

private:
	MyStruct _stu;
};

格式2:构造函数(传递进来一个结构体):结构体名(传进来的结构体)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct MyStruct
{
	int as;
	float bs;
};

class Cperson
{
public:

	Cperson(MyStruct stu2) :_stu(stu2)
	{
	}

	void show()
	{
		cout << _stu.as << "  " << _stu.bs << endl;
	}

private:
	MyStruct _stu;
};

int main()
{
	MyStruct stu0 = { 12,12.34f };
	Cperson op(stu0);
	op.show();

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

 

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深山里的小白羊

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