状态模式
定义:
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来好像是改变了其类。状态模式中的行为是由状态决定的,不同的状态下是有不同的行为的,状态模式的行为是平行的、不可替换的。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变
实用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
- 代码中包含有大量的与对象状态有关的条件语句,比如,一个操作中含有庞大的分支语句,并且这些分支语句依赖于该对象的状态,状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这可以根据自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一个对象可以不依赖于其他的对象而独立变化,这样可以通过多态去除过多的、重复的分支语句
状态模式的写法
UML图如下:
- Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,定义对象的当前状态
- State:抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为
- ConcreteState:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象的State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为
我们以电视遥控器为例,电视关机时,遥控器中音量键和频道键是没有作用的,开机时,是可以起作用的,按照平常的写法,例如在调节音量时,会判断开机状态,若是开机,则可以调节,若是关机,则无效,那么在调频道的时候同样如此,可见每一个的操作,里面都有着条件判断语句,使得代码大量重复,比较混乱,特别是当限制的状态比较多的时候更是一塌糊涂,因此可以采用状态模式。
定义State:抽象状态类,电视状态接口,定义了电视操作的方法
//电视状态接口
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void preChannerl();
public void turnUp();
public void turnDown();
}
创建具体状态:关机状态,开机状态
//关机状态,功能无效,所以不做逻辑处理
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void preChannerl() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
//开机状态
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一频道");
}
@Override
public void preChannerl() {
System.out.println("上一频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("调大音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("调小音量");
}
}
定义Context:控制电源的状态
//电源操作接口
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
//遥控器
public class TvController implements PowerController {
//状态开机还是关机
TvState mTvState;
public void setTvState(TvState mTvState) {
this.mTvState = mTvState;
}
@Override
public void powerOn() {
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机");
}
@Override
public void powerOff() {
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("关机");
}
//遥控器提供调频、音量接口,实际调用的是内部状态的方法
public void nextChannel() {
mTvState.nextChannel();
}
public void preChannerl() {
mTvState.preChannerl();
}
public void turnUp() {
mTvState.turnUp();
}
public void turnDown() {
mTvState.turnDown();
}
}
客户端调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获得遥控器
TvController tvController = new TvController();
//打开电视
tvController.powerOn();
//下一频道
tvController.nextChannel();
//调高音量
tvController.turnUp();
//关机
tvController.powerOff();
//....之后操作全部失效
}
}
Android源码设计模式解析与实战