给你一个整数数组 nums ,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是 等可能 的。
实现 Solution class:
Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象
int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回
int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果
示例 1:
输入
["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"]
[[[1, 2, 3]], [], [], []]
输出
[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]
解释
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle(); // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset(); // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle(); // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]
提示:
1 <= nums.length <= 50
-106 <= nums[i] <= 106
nums 中的所有元素都是 唯一的
最多可以调用 104 次 reset 和 shuffle
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/shuffle-an-array
思路:来自于 谈谈游戏中的随机算法 :: labuladong的算法小抄
分析洗牌算法正确性的准则:产生的结果必须有 n! 种可能。这个很好解释,因为一个长度为 n 的数组的全排列就有 n! 种,也就是说打乱结果总共有 n! 种。算法必须能够反映这个事实,才是正确的。
有了这个原则再看代码应该就容易理解了:
对于 nums[0],我们把它随机换到了索引 [0, n) 上,共有 n 种可能性;
对于 nums[1],我们把它随机换到了索引 [1, n) 上,共有 n - 1 种可能性;
对于 nums[2],我们把它随机换到了索引 [2, n) 上,共有 n - 2 种可能性;
以此类推,该算法可以生成 n! 种可能的结果,所以这个算法是正确的,能够保证随机
java代码:
class Solution {
private int[] nums;
private Random random = new Random();
public Solution(int[] nums) {
this.nums = nums;
}
public int[] reset() {
return nums;
}
public int[] shuffle() {
int n = nums.length;
// 复制一份数组到新的空间
int[] result = Arrays.copyOf(nums, n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 在 i 到 nums.length - 1 中随机找一个位置
int r = i + random.nextInt(n-i);
// 交换 i 与 r的顺序
swap(result,i,r);
}
return result;
}
public void swap(int[] nums, int i, int j) {
int tmp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = tmp;
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(nums);
* int[] param_1 = obj.reset();
* int[] param_2 = obj.shuffle();
*/