iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

二、代码示例

第一种方式:

代码:


 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  10-核心动画(关键帧动画1)

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-21.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYViewController.h"

10 

11 @interface YYViewController ()

12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

13 

14 @end

15 

16 @implementation YYViewController

17 

18 

19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

20 {

21     //1.创建核心动画

22     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

23     //平移

24     keyAnima.keyPath=@"position";

25     //1.1告诉系统要执行什么动画

26     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

27     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

28     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

29     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];

30     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

31     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];

32     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

33     keyAnima.removedOnCompletion=NO;

34     //1.3设置保存动画的最新状态

35     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

36     //1.4设置动画执行的时间

37     keyAnima.duration=4.0;

38     //1.5设置动画的节奏

39     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

40     

41     //设置代理,开始—结束

42     keyAnima.delegate=self;

43     //2.添加核心动画

44     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

45 }

46 

47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

48 {

49     NSLog(@"开始动画");

50 }

51 

52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

53 {

54     NSLog(@"结束动画");

55 }

56 @end


说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

   

补充:设置动画的节奏


第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:


 1 #import "YYViewController.h"

 2 

 3 @interface YYViewController ()

 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

 5 

 6 @end

 7 

 8 @implementation YYViewController

 9 

10 

11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

12 {

13     //1.创建核心动画

14     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

15     //平移

16     keyAnima.keyPath=@"position";

17     //1.1告诉系统要执行什么动画

18     //创建一条路径

19     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

20     //设置一个圆的路径

21     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

22     keyAnima.path=path;

23     

24     //有create就一定要有release

25     CGPathRelease(path);

26     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

27     keyAnima.removedOnCompletion=NO;

28     //1.3设置保存动画的最新状态

29     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

30     //1.4设置动画执行的时间

31     keyAnima.duration=5.0;

32     //1.5设置动画的节奏

33     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

34     

35     //设置代理,开始—结束

36     keyAnima.delegate=self;

37     //2.添加核心动画

38     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

39 }

40 

41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

42 {

43     NSLog(@"开始动画");

44 }

45 

46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

47 {

48     NSLog(@"结束动画");

49 }

50 @end


说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:


 1 #import "YYViewController.h"

 2 

 3 @interface YYViewController ()

 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;

 6 

 7 @end

 8 

 9 @implementation YYViewController

10 

11 

12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

13 {

14     //1.创建核心动画

15     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

16     //平移

17     keyAnima.keyPath=@"position";

18     //1.1告诉系统要执行什么动画

19     //创建一条路径

20     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

21     //设置一个圆的路径

22     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

23     keyAnima.path=path;

24     

25     //有create就一定要有release

26     CGPathRelease(path);

27     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

28     keyAnima.removedOnCompletion=NO;

29     //1.3设置保存动画的最新状态

30     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

31     //1.4设置动画执行的时间

32     keyAnima.duration=5.0;

33     //1.5设置动画的节奏

34     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

35     

36     //2.添加核心动画

37     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];

38 }

39 

40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {

41     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画

42     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];

43 }

44 @end



点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

三、图标抖动

代码示例:


 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  12-图标抖动

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-21.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import "YYViewController.h"

10 #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)

11 

12 @interface YYViewController ()

13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

14 

15 @end

16 

17 

18 @implementation YYViewController

19 

20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

21 {

22     //1.创建核心动画

23     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

24     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";

25     //设置动画时间

26     keyAnima.duration=0.1;

27     //设置图标抖动弧度

28     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI

29     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];

30     //设置动画的重复次数(设置为最大值)

31     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;

32     

33     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

34     keyAnima.removedOnCompletion=NO;

35     //2.添加动画

36     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

37 }

38 

39 @end


说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:




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