提取LOL模型并在3DMax中贴好图导入到U3D中使用

该博客介绍了如何从LOL游戏中提取模型和贴图,然后在3DMax中进行处理,包括模型分组、贴图应用,最后导出为.fbx格式并导入到Unity3D(U3D)中。在U3D中,由于贴图显示问题,需要创建无光照透明切割材质,并调整模型比例以匹配动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工具准备

提取工具打包在百度网盘里 
    链接: https://pan.百度.com/s/1xlqg80XJLkl3ri8qriix1g 密码: iqu7

模型提取

用“LOLWADTool.exe”提取LOL模型目录(\Game\DATA\FINAL\Champions)下的“.wad.client”里的压缩文件内容
用“lol2dae-v1.3_CHS.exe”提取模型的骨骼、动画等

    提取方法见链接
    [WAD](https://www.52pojie.cn/thread-719958-1-1.html)
    [lol2dae](http://www.cgmodel.com/essay-8626.html)

模型贴图

以索拉卡的星之守护者皮肤的idle动画为例(Skin7-idle1)

用3DMax(我用的版本是2018.1学生版)打开提取出来的.dae文件,FBX导入设置默认就好。

左边点击“model”。
点击model
在右边的“修改器列表”下拉框选择“编辑多边形”。
选择编辑多边形
展开“编辑多边形”,选择“元素”。

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