工具准备
提取工具打包在百度网盘里
链接: https://pan.百度.com/s/1xlqg80XJLkl3ri8qriix1g 密码: iqu7
模型提取
用“LOLWADTool.exe”提取LOL模型目录(\Game\DATA\FINAL\Champions)下的“.wad.client”里的压缩文件内容
用“lol2dae-v1.3_CHS.exe”提取模型的骨骼、动画等
提取方法见链接
[WAD](https://www.52pojie.cn/thread-719958-1-1.html)
[lol2dae](http://www.cgmodel.com/essay-8626.html)
模型贴图
以索拉卡的星之守护者皮肤的idle动画为例(Skin7-idle1)
用3DMax(我用的版本是2018.1学生版)打开提取出来的.dae文件,FBX导入设置默认就好。
左边点击“model”。
在右边的“修改器列表”下拉框选择“编辑多边形”。
展开“编辑多边形”,选择“元素”。