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UnityShader
鸦哥哥
霸气直率爱憎分明,致力于说人话!尽量用简单的语言说出复杂的知识
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Hello Shader
Hello Shader原创 2017-09-16 23:08:56 · 134 阅读 · 0 评论 -
渲染流水线的工作过程——个人理解,有问题请指出
图1:CPU的鬼畜般的工作内容:通过添加命令到缓冲区,指挥GPU去画这个美女。 图2:这就是这个传说中的流水线工作 图3:就是GPU开始被驱动着干活了,第一步就是归一化设备坐标,计算顶点的纹理坐标,颜色等待。 图四:顶点着色器之后就进行裁剪可视范围的信息,然后将三维坐标进行屏幕映射变成窗口坐标; 图五:一切都结束了,之前的几何阶段到本次的光栅化阶段,将这些整理好的顶点数据,原创 2017-09-16 23:10:37 · 613 阅读 · 1 评论