VS2015使用总结:vs工程编译后对dll、lib的拷贝

在编译vs的工程后,有时需要将生成的文件,比如dll、lib等拷贝到别的目录去,可以写一个脚本插到属性管理器中,就能完成自动拷贝。

找到:属性》生成事件》后期生成事件》命令行

然后把下面的代码粘贴进去

@echo xxxxxxxxxxx
if $(PlatformTarget)==x64 (
xcopy "$(ProjectDir)..\lib\win64\*.dll" "$(OutDir)" /y 
)
if $(PlatformTarget)==x86 (
xcopy "$(ProjectDir)..\lib\win86\*.dll" ..\..\..\eapil_qt_player\EpFactoryTool\bin /y 
if $(Configuration)==Debug (
xcopy "$(ProjectDir)..\lib\win86\*.ilk" ..\..\..\eapil_qt_player\EpFactoryTool\bin /y 
xcopy "$(ProjectDir)..\lib\win86\*.pdb" ..\..\..\eapil_qt_player\EpFactoryTool\bin /y 
)
)


原文:https://blog.csdn.net/bcfd_yundou/article/details/53535128 
 

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在C++编程中使用VS2015转换MP4格式的文件,需要使用ffmpeg库。FFmpeg是一个开源的音视频处理库,可以用于处理各种音视频文件的编解码、格式转换和流媒体处理等任务。 在使用VS2015,需要先下载和安装FFmpeg库,并将其包含在项目中。可以在FFmpeg官方网站或其他可信源上下载最新版本的库文件。下载后,解压缩文件并将其中的ffmpeg.lib文件拷贝到项目的工作目录下。 在VS2015中创建一个新的项目,选择C++语言,并选择空项目。创建好项目后,右击项目,选择属性。在属性对话框中,选择“VC++目录”选项,并在“包含目录”中添加FFmpeg库的头文件路径。接着,在“库目录”中添加FFmpeg库的lib文件路径。 然后,在项目中创建一个C++源文件,并编写相关的代码。在代码中,需要包含FFmpeg库的头文件,并链接FFmpeg库。在转换MP4的代码中,需要创建一个AVFormatContext对象,打开输入文件,读取数据并解码,然后重新编码并写入到输出文件中。具体的转换过程和编解码参数可以根据实际需求进行设置。 在编译和运行项目之前,还需将FFmpeg库的dll文件拷贝到项目的可执行文件所在的目录下,以便在运行动态加载库文件。 最后,编译并运行项目,即可使用VS2015进行MP4文件的转换。使用FFmpeg库可以灵活处理各种音视频文件,提供丰富的功能和选项,能够满足不同转换需求。

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